Création d'interfaces graphiques (GUI ) est un aspect complexe de la programmation : il oblige le programmeur à apprendre toute une série de nouvelles bibliothèques . Une caractéristique du langage de programmation Java qui rationalise le développement est l'inclusion des classes " Swing " pour générer des interfaces graphiques fonctionnel dans les bibliothèques de base de Java . Parmi les éléments de ces bibliothèques simplifient, est aller chercher de l'entrée de composants graphiques . Instructions
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choisir quel composant de saisie de texte que vous souhaitez utiliser , un JTextField ou un JTextArea . Un JTextField est une ligne unique de l'entrée , semblable aux lignes sites utilisent des zones de saisie nom d'utilisateur et mot de passe.
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déclarer et créer votre zone de saisie choisi. Si vous souhaitez utiliser un JTextField , votre déclaration sera le long des lignes de " JTextField myTextField = new JTextField (n) " , où " myTextField " est le nom de ce composant JTextField particulier, et "n" est le nombre de caractères le champ sera long de l'axe X . Pour une JTextArea , le code ressemblera à " JTextArea myTextArea = new JTextArea ( x , y) " , où x est la largeur de la zone de texte sur l'axe X et Y est la longueur de la zone de texte sur l'axe Y < . br>
3
récupérer les données que l'utilisateur a tapé dans votre composant de saisie de texte avec le " gettext ( ) " méthode et enregistrez-le sur un objet chaîne . Pour un JTextField , la syntaxe suivra " entrée String = myTextField.getText ( )"; ou pour une JTextArea suivre " entrée String = myTextArea.getText ()" , où "input" est le nom de la chaîne à laquelle vous voulez sauver la saisie de l'utilisateur .