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    Comment tracer une ligne dans Java Avec Line2D
    Java 2D est une interface de programmation d'application dans le langage de programmation Java utilisé pour traiter les classes de programmation pertinents, tels que des formes , et de tester , de dessiner ou de les imprimer. Cette capacité se situe dans la classe Graphics2D . Vous pouvez personnaliser la longueur et l'orientation d'une ligne dans Line2D en saisissant le démarrage et l'arrêt des points de coordonnées . Pour le type Line2D données ( x1, y1, x2, y2) , le premier ensemble de deux nombres définit la coordonnée de début et le second ensemble définit la coordonnée de fin . Instructions
    1

    Importez les graphiques , forfaits Graphics2D et Line2D , en tapant les appels avant le reste de votre code, en utilisant le mot-clé "import" . Votre code doit ressembler à ceci: Photos

    java.awt.Graphics d'importation ;

    importation java.awt.Graphics2D ;

    java.awt.geom.Line2D d'importation; < br > Page 2

    remplacer la méthode «peinture» pour indiquer au compilateur de tracer une ligne lorsqu'il est appelé. La méthode rempli doit apparaître quelque chose comme ceci:

    public void paint (Graphics g ) {

    Graphics2D g2 = ( Graphics2D ) g1 ;

    Line2D ligne = new Line2D.Double (50, 50 , 100, 100 )

    g2.draw (ligne) ;

    }

    Vous pouvez varier la taille de la ligne en changeant les nombres entre parenthèses .
    3

    Mettre en œuvre la méthode dans votre programme plus vaste . La ligne a besoin d'un cadre qui peut être construit en étendant la classe JFrame à votre propre classe en utilisant le mot-clé " s'étend ".

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