applets Java sont des programmes qui sont incorporés dans des pages Web HTML. N'importe quel navigateur Web avec une machine virtuelle Java est capable d'exécuter des applets Java . Les applets Java sont généralement utilisés pour fournir des éléments interactifs à une page Web qui ne peut être accomplie avec HTML seul. Ils sont également capables de tirer parti de l'accélération matérielle 3D , permettant de graphiques complexes qui ne sont pas possible avec HTML. Si vous êtes intéressé à apprendre comment programmer une applet , il est préférable de commencer avec quelque chose de simple comme l'impression de texte . Choses que vous devez 
 Java Kit de développement logiciel avec NetBeans environnement de développement intégré (IDE) de Bundle (voir ressources) 
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 charge l'EDI NetBeans en cliquant sur l'icône du programme. Lorsque les charges de programmes , accédez au "Project New /Nouveau" et sélectionnez " Java Application " de la liste sur le côté droit de l'écran. Appuyez sur "Suivant" nommer " HelloWorldApplet , « le projet et cliquez sur "Terminer". Un nouveau fichier de code source s'affiche dans l'éditeur de texte NetBeans. Le fichier de code source contient une fonction principale vide . 
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 Importez les bibliothèques nécessaires pour créer des applets Java . Ces bibliothèques contiennent le code de votre applet a besoin pour fonctionner correctement . Pour importer ces bibliothèques, écrire ce qui suit au début du fichier de code source 
 
 java.applet import * ; . . 
 
 Import java.awt * ; . 
 
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 avez votre classe étendre la classe de l'applet. Cela provoque votre classe pour devenir une sous-classe de la classe de l'applet et vous permet d' accéder à l'ensemble de ses fonctions. Lorsque vous avez créé un nouveau projet à l'étape 1 , l'EDI NetBeans crée automatiquement une déclaration de classe pour vous. Il est situé à proximité du début du fichier de code source . Trouvez le texte ' HelloWorldApplet public class »et le remplacer par ceci: 
 
 HelloWorldApplet public class extends Applet 
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 Créer les fonctions " init "et" arrêter ", qui sont nécessaires pour toutes les applets . Donnez les instructions suivantes ci-dessous la déclaration de classe : 
 
 public void init ( ) {} 
 
 d'arrêt public void () {} 
 5 
 créer une fonction de peinture. Cette fonction permet de contenir du code qui écrit: « Bonjour tout le monde » à l'écran . La fonction drawString imprime le texte à un ensemble donné de coordonnées . Pour imprimer le texte à X = 20 et Y = 20, écrire le code suivant en dessous des deux précédentes déclarations de fonctions : 
 
 public void paint (Graphics g ) 
 
 { g.drawString ("Bonjour ! World " , 20,20 );} 
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 exécuter votre programme en appuyant sur la touche" F6 " 
 
 .