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    Comment afficher un cylindre en Java
    Cylindre est une forme géométrique primaire qui est défini avec une hauteur et un rayon . Mais dans le programme Java , il est une classe publique . Java est connu pour ses nombreuses classes définitives , et la production de formes géométriques a également été abordée par ce langage de programmation aux multiples facettes. Il existe différentes manières d'afficher un cylindre en Java, mais tout commence par la construction du cylindre. Instructions
    1

    coller les codes suivants pour construire différents cylindres en utilisant le langage Java:

    Cylindre publique ()

    Le code ci-dessus construit un cylindre par défaut avec un rayon d' un pouce et d' une hauteur de deux pouces . La résolution du cylindre pour cet élément par défaut à 15 divisions le long de son axe X et une le long de son axe Y .

    Cylindre publique (rayon de flotteur , AB

    hauteur du flotteur )

    Le code entré ci construit un cylindre par défaut avec une hauteur et un rayon donné. Par défaut, les normales sont générés , mais pas les coordonnées de texture . Comme on le voit , les paramètres utilisés pour ce cylindre sont rayon et la hauteur .

    Cylindre publique (rayon de flotteur , AB

    hauteur du flotteur , AB

    Apparence ap)

    le code affiché ci-dessus construit un cylindre par défaut avec un rayon donné , la hauteur et l'apparence. Par défaut, les normales sont générés , mais pas les coordonnées de texture . Comme le montre , les paramètres de ce cylindre sont rayon , la hauteur et "AP ", qui représente l'apparence.
    2

    Collez le code ci-dessous pour obtenir le nœud Shape3D intégré à la partie donnée du cylindre. Cette méthode permet notamment aux utilisateurs de changer la géométrie ou l'apparence des parties spécifiques :

    publique Shape3D getShape (int PARTID )

    Le paramètre utilisé pour ce code sont « PARTID », qui est la pièce à retour (TOP , le corps ou le bas) , et le retour ou la réponse est la Shape3D intégré au PARTID . Rien ne sera renvoyé dans le passé PARTID ou soumis comme invalide
    3

    Coller le code ci-dessous pour obtenir l'apparence de la partie identifiée du cylindre et l'afficher : .
    < P > getAppearance d' apparition publique (int PARTID )

    le paramètre utilisé ci-dessus est PARTID , qui sert d' identifiant pour une sous- désigné du cylindre. Il permet d'afficher l'apparence de l'objet intégré au PARTID , si le PARTID soumis est valable - si le PARTID est invalide, une réponse nulle est renvoyée

    .

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