Codage en Java permet aux développeurs de créer de nombreux types d' application. Projets Java semblent largement à la fois Web et des contextes de bureau. Le langage Java bénéficie d' une gamme de bibliothèques consacrées à la réalisation des tâches courantes, telles que la connexion aux sources de données . Cela signifie que les programmeurs peuvent accéder à cette fonctionnalité sans avoir à mettre en œuvre manuellement. Java codage suit quelques règles de base et est accessible même aux débutants. Syntaxe
syntaxe de base Basic Java crée un code qui est généralement lisible. Parce que la langue est de haut niveau , il s'agit d' un bon degré d' abstraction et est donc accessible à des personnes qui ne savent pas beaucoup sur le matériel informatique. L'exemple de code suivant illustre la déclaration et l'instanciation d' une variable dans Java:
cordes myText = " Quelques mots »;
Pour déclarer une variable , un programme Java indique d'abord le type , dans ce cas, une chaîne de texte , puis le nom de la variable . Les programmeurs Java sont encouragés à utiliser des noms significatifs pour produire du code lisible. Pour instancier la variable, ce qui lui donne une valeur , l' opérateur égal d'affectation de signe est suivie par la valeur de la variable .
Contrôle
Java fournit une variété de structures de contrôle , ce qui permet programmeurs d'adapter le flux d'exécution du programme. L'exemple de code suivant montre une instruction "if" suivie d'une déclaration "else" :
if ( myText.length ( )> 0) System.out.println ( "La chaîne a le texte en lui ») ;
autre System.out.println ( "La chaîne est vide ");
Ce code effectue un test conditionnel sur la variable de chaîne , l'écriture d'un message différent à la console de sortie en fonction si le test retourne une valeur vraie ou fausse . L'exemple de code suivant montre une boucle :
for (int i = 0; i < myText.length (); i + +) {
System.out.print ( myText.charAt ( i) ) ; }
Ce code parcourt les caractères de la chaîne , de sorte que le contenu de la boucle s'exécute une fois pour chaque personnage , écrivant sur la sortie standard
. Photos, illustrations et méthodes
méthodes Java permettent aux programmeurs de définir des sections de traitement qui peuvent être utilisés à d'autres points à l'intérieur d'un programme. Par exemple, si un programme effectue une série d'étapes plus d'une fois , ces étapes peuvent être contenues dans une méthode et a appelé à partir de là , ce qui réduit la quantité de code répétition . L'exemple de code suivant déclare une méthode: Photos
printCharacters public void (String theText ) {
for (int i = 0; i < theText.length (); i + +) {
< p> System.out.print ( theText.charAt ( i)); }}
ce code contient la chaîne de caractères boucle d'impression , ce qui serait approprié si cette structure allait être répétée dans le programme. Pour appeler la méthode sur une variable , les programmes pourraient utiliser la syntaxe suivante, passant la chaîne en tant que paramètre de la méthode: Photos
printCharacters ( myText );
Classes
projets Java
utilisent développement orienté objet . Il s'agit d' une pratique dans laquelle les programmeurs divisent l'ensemble des tâches d'une application entre les objets. La technique est similaire à la création de méthodes pour mener à bien définies étapes de traitement , mais il s'agit de créer des déclarations de classe pour définir le comportement d'objets d'application . Le langage Java fournit des classes qui les programmeurs peuvent utiliser par défaut, mais ils peuvent aussi créer leur propre . Le code suivant illustre le contour d'une déclaration de classe :
public class adjoint
Pour créer un objet de cette classe , les programmes peuvent utiliser le code suivant :
adjoint MyHelper = nouvelle adjointe ();