Swing est la bibliothèque standard du langage de programmation Java pour la création d'interfaces utilisateur graphiques complets pour les programmes Java , y compris les champs de saisie textuelle. Selon la façon dont vous préférez concevoir vos interfaces , vous pourriez préférer écrire des orientations pour ce qui de l'utilisateur de votre programme devrait taper dans chaque champ avec le texte de dialogue que votre programme écrit d'abord dans chaque domaine respectif. Vous pouvez régler ce texte lorsque vous créez ces objets, ou redéfinir le texte plus tard dans votre programme. Instructions
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Ajoutez la ligne "import javax.swing.JTextField , " vers le haut de votre code source pour s'assurer que Java se lit dans les bibliothèques nécessaires pour Swing à travailler
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Créez vos champs d'entrée et le dialogue avec la syntaxe " JTextField myTextField = new JTextField (" My Dialogue ») , « où » myInput " est le nom que vous voulez donner à votre objet de champ de texte et «Mon dialogue » est le texte de dialogue que vous souhaitez afficher initialement dans le champ de texte. Si vous voulez une zone de saisie de texte plus grande qu'une seule ligne , utilisez la syntaxe " JTextArea myInput = new JTextArea (" My Dialogue " , x, y); " où " x " et "y" sont la longueur et la largeur , respectivement, vous voulez que le champ de saisie pour occuper
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Utilisez la syntaxe " myInput.setText ( " nouveau dialogue Text " ) ; . " pour remettre tout le texte est actuellement dans la zone de saisie , qu'il s'agisse de votre texte ou l' utilisateur de l'application a tapé dans , à « un nouveau dialogue texte " plus tard dans le programme.