objets en mouvement dans le langage Java nécessite de spécifier les positions x et y de l'objet et repeindre l'objet pour le déplacer avec la couleur. Bibliothèques Java comprennent une bibliothèque "Objet" , qui vous permet de créer des objets, des formes et des images bidimensionnelles . Java dessine automatiquement , se déplace et peintures l'objet en utilisant les bibliothèques incluses dans vos fichiers de code source . Instructions
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Ouvrez votre éditeur Java et ouvrez le projet que vous souhaitez utiliser pour créer l'objet . Double- cliquez sur le fichier de code source Java pour charger le fichier dans l'éditeur Java.
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démarrer le thread de l'objet en mouvement . Un fil lance un processus sur l'ordinateur qui permet à l'objet de se déplacer sans interrompre d'autres processus sur l'ordinateur. Ajoutez le code suivant au fichier:
fil de discussion
= new Thread (this); Thread.Start ();
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Indiquez l'emplacement sur le formulaire où vous voulez placer l'objet déplacé . Le code suivant spécifie la coordonnées x et y :
int x_pos = 20; int y_pos = 200;
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Move et peindre la balle une couleur spécifiée . Ajoutez le code suivant au code source de peindre le rouge de l'objet et déplacez l'objet vers les coordonnées spécifiées :
Graphics g = new Graphics (); g.setColor ( color.red ) ; g.fillOval ( x_pos , y_pos ) ;