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    Comment écrire un programme de jeu Freeware pour les enseignants en classe
    L'ajout de jeux éducatifs multimédias pour le programme d'une salle de classe peut à la fois encourager les étudiants à s'engager avec le matériel et les aider à apprendre le matériau le plus efficace. Cependant, la plupart des logiciels ordinateur coûte de l'argent , qui est un problème pour les enseignants avec des budgets serrés en classe . Jeux freeware peut être précieuse dans ce domaine. Jeux freeware sont libres d'utiliser , et comprennent de ce fait i dans la langue du contrat d' utilisateur final du logiciel pour l'enseignant et de l'administration peuvent être sûrs qu'ils ne violent pas les lois sur le copyright. Instructions Personnalisé de
    1

    Choisissez un thème éducatif qui vous voulez que votre jeu pour aider les élèves à apprendre . Ce programme est conçu pour une salle de classe , ne peut donc pas être une forme de divertissement pour l'amour de divertissement.
    Plan d'

    2 sur la ligne de l'histoire de votre jeu, ainsi que les activités qui aideront les élèves à apprendre à la zone que vous avez choisi pour votre jeu à couvrir .
    3

    Décidez quel langage de programmation que vous allez utiliser pour créer le jeu .
    C /C + + < br > Hôtels 4

    décider quel système d' exploitation de votre ordinateur , vous serez concevez votre jeu pour . Parce que C et C + + utilisent différentes bibliothèques pour différents systèmes d'exploitation , votre code source ne sera pas compatible multi-plateforme utilisant votre environnement privilégié de développement intégré ( IDE ) ou un éditeur .
    5 Code de

    votre programme . Travailler à travers tous vos débogage, compiler le programme dans le fichier exécutable final et d'organiser les fichiers ou dossiers de votre programme a besoin pour fonctionner à l'appui.
    6

    Rédigez un fichier texte de licence de l'utilisateur final , en indiquant clairement que votre programme est un freeware qui peut être utilisé et distribué librement . Inclure le fichier dans le répertoire de votre programme.
    7

    compresser le répertoire contenant l'exécutable et les fichiers de support et des dossiers. Vous pouvez trouver un outil qui permet de le faire dans la section «Ressources» ci-dessous.
    8

    Téléchargez votre fichier compressé sur un serveur Web pour les enseignants à télécharger.
    Java
    9

    Ouvrez votre favori IDE Java ou un éditeur de texte et d'écrire le code source de votre programme. Le langage Java est rédigé de telle manière que le code que vous écrivez va exécuter sur n'importe quel ordinateur avec l'environnement d'exécution Java.
    10

    Achever le processus de test et de débogage de votre programme, puis compiler votre code source dans un fichier de classe Java.
    11

    Préparer la méthode de livraison de votre programme. Pour les programmes Java , vous pouvez compresser le fichier de classe et l'afficher sur un site Web pour télécharger comme un fichier C + + C /, ou vous pouvez poster le fichier de classe sur votre site web comme un applet. Cela permettra aux élèves courent le programme via les navigateurs Web . Si vous voulez créer un applet , utilisez le tag HTML suivant :

    CODE
    < br > Photos

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