Un organigramme est une représentation visuelle d'un processus ou d'un système , comme un programme d'ordinateur ou une chaîne de montage dans une usine automobile. Ces diagrammes sont constitués de symboles standards pour chaque type d' étape dans le processus , y compris les actions et décisions. Lignes de tête de flèche relient les étapes de montrer les voies possibles de l'un à l'autre. Les organigrammes sont utilisés par les programmeurs informatiques pour cartographier les logiciels et dans les industries d'affaires et de fabrication pour comprendre les processus complexes. Faire un organigramme pour un jeu de tic -tac-toe vous permet de prendre connaissance des éléments d'un organigramme. ( Voir les références 1 ) Instructions
jeu Setup
1
dessiner un rectangle aux bords arrondis en haut de la page, et nommez-le "Démarrer". C'est un symbole de terminaison.
2
dessiner un rectangle ci-dessous et nommez-le «tirage Tic -tac-toe grille. " Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas . C'est un symbole d'action .
3
dessiner un rectangle ci-dessous et nommez-le "Attribuer X et O pour les joueurs . " Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas .
4
dessiner un rectangle ci-dessous et nommez-le " choisir le joueur commence . " Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas .
Player One Moves
5
dessiner un rectangle ci-dessous et nommez-le " Joueur 1 se déplace. " Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas .
6
dessiner un rectangle ci-dessous et nommez-le «évaluer conseil d'administration. " Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas .
7
dessiner un diamant dessous et nommez-le "est le Game Over ? " Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas . C'est un symbole de décision .
Joueur deux coups
8
dessiner un rectangle ci-dessous et nommez-le " Joueur 2 Moves ». Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas . Clé à cette flèche avec «Non» pour représenter la réponse à la question : «Est le Game Over ? "
9
dessiner un rectangle ci-dessous et nommez-le «évaluer conseil d'administration. " Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas .
10
dessiner un diamant dessous et nommez-le "est le Game Over ? " Raccordez-le au rectangle précédent avec une flèche pointant vers le bas .
11
Dessiner une flèche à partir de la "est le Game Over ? " diamant de la flèche menant au «joueur 1 Moves " rectangle , et nommez-le «Non»
End Game
12
dessiner un rectangle en dessous de la seconde «Est- le Game Over ? " diamant, et nommez-le « Félicitez- gagnant. "
13
Piochez deux flèches à ce rectangle , l'un du côté droit de chaque "est le Game Over ? " diamant, et de les étiqueter «Oui» pour représenter la réponse.
14
dessiner un rectangle aux bords arrondis en bas de la page et nommez-le "End ". Connectez-le à la précédente rectangle avec une flèche pointant vers le bas . C'est aussi un symbole de terminaison.