Nommé pour un mathématicien français et pionnier tôt dans le développement informatique, Pascal est un langage de programmation structuré créé en 1970 comme une amélioration par rapport antérieures , langages de haut niveau . Grâce à son organisation et la syntaxe claire , Pascal a grimpé en popularité en tant que développement de logiciels et outil d'enseignement dans les années 1980 . Variations du langage Pascal ont été créés pour le développement commercial , et il est encore à des usages impressionnantes et à grande échelle aujourd'hui - y compris un client de chat vidéo majeur. La connaissance de Pascal vous fournira les capacités de développement à petite échelle et une transition confortable dans votre prochaine langage de programmation. Instructions
1
Utiliser un schéma de nommage cohérent, logique. Plusieurs mots séparés dans un nom avec un trait de soulignement , et ne pas utiliser capitalisation lorsque vous nommez . Utiliser des noms pour nommer les variables, les types et les constantes et les fonctions et les procédures en utilisant des expressions verbales nom . Utilisez " total_money " comme nom de variable , par exemple , mais jamais à nommer la fonction qui ajoute l'argent ; appeler la fonction " total_the_money » pour indiquer une action claire . Indiquer types en ajoutant " _type " à la fin du nom.
2
Ordre votre code pour une lisibilité idéale et bon fonctionnement . Déclarer des constantes simples et des types d'abord , dans cet ordre, suivi de variables . Dressez la liste des rubriques «type» et «var» qu'une seule fois - chacune suivie par les identificateurs dans la catégorie : " const" peut être utilisé à deux reprises de faire la différence entre les constantes simples et structurées . Organiser des identifiants au sein de chaque groupe particulier alphabétique ou dans un autre ordre logique avec un identifiant par ligne. Alignez les signes d'égalité lors de la déclaration des constantes et types, ainsi que les deux points lors de la déclaration des variables .
3
joindre votre code exécutable dans les mots "begin" et "end ". Place chacun sur sa propre ligne de code, et ponctuer ce dernier avec une période où il apparaît à la fin de votre code. Ponctuer chaque énoncé dans le programme avec un point-virgule .
4
Utilisez le " write" ou déclaration " writeln " pour afficher du texte à l'utilisateur. Mettez le texte de sortie désirée entre parenthèses et guillemets simples immédiatement après la commande . Utilisez " readln », d'autre part , pour recevoir une entrée de valeur par l'utilisateur et le retourner au programme. Suivez ce avec le nom de la variable à laquelle l'entrée sera attribué , notée entre parenthèses. Utilisez " readkey », en alternance , de reconnaître une touche pressée par l'utilisateur et poursuivre le programme . Aucune variable doit être indiqué.
5
utilisation " if" de séparer le code qui doit être exécuté que sous certaines conditions. Indiquer « si » suivi d'un état - comme « argent > 100 " - et le mot « alors ». Écrire le code qui doit être exécuté , si de telles conditions existent, sur la ligne suivante . Joignez code multi- ligne dans "begin" et "end" - après le "si" clause. Inclure la ligne "else" sur sa propre ligne , suivi par le code exécutable du programme à suivre un deuxième plan d'action dans le cas où l'état de l' instruction "if" n'est pas remplie.
6 < p > Utiliser des boucles pour répéter la même série d'événements plusieurs fois . Intégrer une boucle "while " pour répéter le code suivant aussi longtemps que la condition spécifiée reste vrai, si elle est fausse dès le départ , la boucle peut être ignorée. Utilisez une boucle " repeat" pour spécifier la condition sur laquelle arrêter la boucle . Assurez-vous que les variables définies dans l'état de chaque boucle vont changer comme les répétitions de la boucle , ou votre code entraînera dans une boucle infinie . Spécifiez un nombre fixe de répétitions en utilisant une boucle "for".
7
Ajouter commentaires dans le code exécutable. Joignez observations dans des accolades pour les différencier de code au moment de l'exécution. Utilisez-les pour documenter votre code que vous créez pour référence ultérieure. Entrez vos commentaires en cas de condamnation , alignés sur une colonne particulière au-delà de l' indentation du code ou dans un cohérents six dernières places du code actuel . Laissez une ligne blanche avant et après les commentaires , de les séparer visuellement à partir du code .
8
Personnalisez l'apparence de votre programme. Sortie de position à un endroit particulier en tapant " gotoxy " suivi par des coordonnées x et y entre parenthèses , séparés par une virgule. Utilisez " textbackground », suivie d'une couleur entre parenthèses , pour changer la couleur de fond de l'écran. Représenter la couleur d'un mot ou un nombre entier , à la fois «rouge» et «5» sont des options viables. Indiquez " textcolor " de la même façon .