Lorsque vous développez une application pour l'iPhone , vous utilisez les classtypes UIImageView et UIImage pour insérer une image dans votre script. iPhone applications utilisent le kit de développement logiciel iPhone pour créer des applications , et donc tout codage est uniforme entre les applications. Bien que vous pouvez créer des applications , dans une certaine mesure , dans l'interface utilisateur graphique , il est utile de comprendre comment fonctionne le codage. En lisant l'étiquette UIImageView , vous pouvez travailler où et comment le UIImage sera inclus . Instructions
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Ouvrez votre application iPhone dans Xcode et ouvrir l'éditeur de code.
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Parcourir à la ligne " UIImageView " . Un exemple de code est:
CGRect myImageRect = CGRectMake ( 0.0f , 0.0f , 320.0f , 109.0f ) ; UIImageView * myImage = [ [ UIImageView alloc] initWithFrame : myImageRect ], [ myImage setImage : [ UIImage imageNamed : @ " myImage.png "] ] ; myImage.opaque = OUI //explicitement opaque pour une performance [ self.view addSubview : myImage ], [ myImage release] ;
la première ligne définit la forme et l'emplacement de la balise ' myImageRect ». Dans la ligne " UIImageView " (2) , il place " myImage " dans le cadre " . MyImageRect " Sur la ligne suivante ( 3), le " UIImage " est défini comme " myImage.png " - l'image elle-même. Par conséquent, la première ligne désigne où sera situé image.
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apporter les modifications nécessaires et enregistrez votre fichier .