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    Comment sauter dans ActionScript
    ActionScript est le langage de programmation pour l'environnement run-time Adobe Flash Player. Il permet l'interactivité, le traitement des données et d'autres fonctionnalités dans les applications Flash. ActionScript est exécuté par l' Action Script Virtual Machine , qui est inclus dans Flash Player. Les programmeurs ayant une connaissance de base de la programmation orientée objet peuvent facilement se développer avec le langage ActionScript . En comparaison avec ActionScript 2.0 , ActionScript 3.0 est orienté objet et est conçu pour créer des applications complexes en utilisant des ensembles de données . Pour programmer l'aide d'ActionScript , vous devez disposer du logiciel Adobe Flash Professional CS5.5 installé sur votre ordinateur . Choses que vous devez
    flash
    Voir Plus Instructions
    1

    Double- cliquez sur l'icône Flash Professional sur le bureau pour l'ouvrir.
    2 < p> Préparer une image comme une balle . Allez dans " Bibliothèque " dans le volet droit de la fenêtre . Charger l'image dans la bibliothèque en cliquant sur ​​l'icône Ajouter . Cliquez sur " Fichier" et " Nouveau" pour créer un nouveau fichier flash. Entrez un nom pour le fichier flash. Cliquez sur «Bibliothèque» et sélectionnez l'image en cliquant dessus. Faites-le glisser vers la zone vide de votre fichier flash . Cliquez sur " Layer1 » dans la section « Timeline ». Renommez le en " objet en mouvement. "
    3

    Cliquez sur l'image à nouveau et allez dans " Propriétés". Entrez un nom pour l'instance , tel que " le football. " Créez un nouveau calque et renommer " AS3 ". Cliquez sur " Windows" et puis "Actions" pour ouvrir la fenêtre «Actions -FRAME " .
    4

    définir les variables , y compris jumpspeed et la coordonnée y du saut place: Jumpspeed = 0; startY = _y ;
    5

    faire sauter le ballon à un point fixe de l'écran via la saisie du code dans onClipEvent ( enterFrame ) : Si ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ​​; JumpSpeed ​​+ = 1; Si ( _y > = startY ) { _y = startY ; isJumping = false; vitesse = 6; }}
    6

    Entrez le code suivant pour contrôler le mouvement de la balle : appuyez sur la droite . ou sur la touche flèche gauche pour changer la direction du mouvement de la balle

    ( Key.isDown ( Key.LEFT )) { play () ; _x - = vitesse ; _xscale = -500 ; Else {if ( Key . isDown ( Key.RIGHT )) { play () ; _x + = vitesse ; _xscale = 500; }}}

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