Si vous utilisez Direct3D, DirectX dans une application de programmation d'application des interfaces , ou API de Microsoft, pour créer des jeux vidéo, vous pouvez convertir vos images en images vert tri stéréoscopique . En convertissant votre jeu en stéréo, vous lui donnez un effet 3- D . La configuration minimale requise pour convertir votre jeu en stéréo en utilisant Direct3D est Windows 8 Consumer Preview dès Avril 2012 . Choses que vous devez
Direct3D
Afficher plus Instructions
Windows 8 Consumer Preview
1
Télécharger le + + échantillon C pour convertir Direct3D pour la 3D stéréoscopique sur le site Web de Microsoft à votre ordinateur et décompressez-le .
2
Ouvrez Direct3D.
3
Cliquez sur le menu "Fichier" . Sous la rubrique « Ouvrir », sélectionnez « Projet /Solution. "
4
Ouvrez le répertoire dans lequel l'échantillon décompressé que vous avez téléchargé est situé .
5
Ouvrez l' répertoire. Cliquez sur le fichier SLN dans le répertoire .
6
Cliquez sur " Créer ". Ensuite, cliquez sur " Générer la solution " pour commencer à construire l'échantillon de sorte qu'il convertit les images en images stéréoscopiques 3-D.
7
créer un nouveau périphérique dans l'échantillon. Assurez-vous que le niveau de fonctionnalité est fixé à l'ensemble des exigences minimales de support stéréo 3 -D - niveau 10.0 - . Ou ça ne marchera pas
8
Faites chaînes de swap 3-D de sorte que votre contenu peut être considérée aussi bien par les yeux gauche et droit .
9
Définissez les matrices de projection en stéréo pour rendre le contenu stéréo .
10
Définir l'état de rendu et de pipeline pour gauchers et cible - vues justes .
11
fixer la teneur en 2 -D de sorte qu'il est rendu sur la chaîne de permutation 3 -D .
12
Cliquez sur "Debug " , puis " Démarrer le débogage " pour commencer l'exécution de l' échantillon avec un effet stéréo 3 -D sur votre contenu
.