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    Fonction de AS3 classe Sprite
    La classe Sprite en ActionScript 3.0 est un ingrédient commun dans de nombreuses animations Flash . Le sprite est un objet de base pour une utilisation dans les interfaces utilisateur et d'autres affichages visuels. Sprites sont semblables à jour Flash clips vidéo , mais n'ont pas les délais . La classe Sprite AS3 offre une variété de propriétés , méthodes et événements que les développeurs peuvent utiliser dans leurs applications Flash. En créant des instances de la classe Sprite dans le code ActionScript , les développeurs peuvent accéder aux fonctions de classe. But

    Un objet Sprite peut avoir une variété de fonctions au sein d'une animation Flash. Le Sprite peut comprendre un élément Visual Basic qui peuvent apparaître au sein d'une application interactive . Comme la classe de clip , la classe Sprite reconnaît certains événements utilisateur. Les sprites peuvent agir comme points de base pour les autres éléments de l'interface utilisateur , avec le code AS3 ajoutant des éléments enfants à un Sprite pour créer une interface avec de multiples composantes. Code ActionScript peut utiliser des méthodes de classe Sprite pour mener à bien les processus , tels que la définition des propriétés d'apparence et de déplacement de l'objet autour de l'espace scénique du film.
    Propriétés

    La classe Sprite fournit une gamme de développeurs de propriétés standard peut accéder à partir du code ActionScript. Ces propriétés récupérer et définir les différents types de données sur l'état actuel d'un objet Sprite , tels que X , Y et Z des coordonnées représentant la position Sprite dans le document. Autres propriétés indiquent les dimensions du sprite , y compris sa largeur et sa hauteur . Code ActionScript peut tourner un sprite , avec des propriétés indiquant son montant actuel de rotation selon les axes X , Y et Z . Lorsque le code effectue échelle sur le Sprite, les propriétés d'échelle conserver une trace de sa mise à l'échelle en vigueur. Code AS3 peut à la fois obtenir et définir les valeurs de la plupart de ces propriétés, même si certains sont en lecture seule.

    Méthodes

    méthodes de la classe Sprite comprennent ceux pour la gestion de ses objets enfants et pour les manipuler . Sprite méthodes peuvent également ajouter des écouteurs d'événements pour détecter les interactions de l'utilisateur avec l'objet. D'autres méthodes interactives comprennent ceux qui sont à faire glisser le sprite dans le document, par exemple lorsque l'utilisateur clique dessus . Sprite frappé méthodes d'essai permettent au développeur de détecter si oui ou non un objet Sprite chevauche avec un autre élément de l'interface utilisateur .
    Événements

    La classe Sprite ne définit pas de son propres événements , mais il hérite des événements ActionScript de ses classes parentes dans la langue . Lorsqu'une classe hérite des méthodes d'une autre classe , cela signifie que tout objet de la classe peut avoir ces méthodes appelées sur elle. La classe Sprite hérite des méthodes d'événements pour détecter les différents types d' interaction de l'utilisateur , y compris les mouvements de la souris sur et hors de l'élément , ainsi que des clics et des parchemins . Le langage ActionScript prend également en charge les événements déclenchés par l'interaction de l'utilisateur avec les appareils à écran tactile.

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