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    Comment créer un échiquier en OpenGL
    OpenGL propose des programmeurs informatiques assez simple à utiliser l'interface de programmation d'applications graphiques ou API . Vous pouvez créer des graphiques pour une grande variété de programmes, y compris des jeux d'adresse , comme les échecs . Création d' un échiquier en OpenGL n'est que la moitié de la bataille lors de la création d'un jeu d'échecs, mais si vous ne savez pas par où commencer , il peut être une tâche assez ardue. Instructions
    1

    Familiarisez-vous avec les différentes fonctionnalités d'OpenGL et des langages de programmation , notamment Java et C + + . Alors que OpenGL vous fournit une interface de programmation , ce n'est pas un programme ou la langue elle-même . Vous devez être assez compétent dans au moins un langage de programmation de base en informatique pour utiliser OpenGL pour créer un échiquier.
    2

    Déterminez comment vous avez l'intention compliqué à obtenir avec votre conception. La meilleure façon de faire un échiquier en OpenGL est de commencer avec un modèle bidimensionnel simple qui n'est guère plus qu'une boîte carrée ou rectangulaire ombragée dans le modèle d'un échiquier .
    3

    fournir toutes les coordonnées de côté pour l'échiquier en utilisant la fonction glVertex2f en OpenGL. Écris les coordonnées dans un langage simple comme C + + et utiliser aussi le Toolkit Utility OpenGL, ou GLUT , pour construire la carte. Un ensemble de coordonnées peut ressembler commandes doivent être complétés pour chaque coordonnée pour chaque case de l'échiquier .
    4

    l'échiquier couleur pour distinguer les différentes places de l'autre. Utilisez la fonction glColor3f sein OpenGL pour déterminer la couleur de chaque case sur l'échiquier. La palette de couleurs est désigné par un code similaire à l'emplacement de chaque carré : . GlColor2f ( 0.05f , 0.05f )
    5

    créer des modèles plus complexes en utilisant la glColor3f et les fonctions glVertex3f . Ceux-ci diffèrent des fonctions 2f en ce sens qu'ils exigent une troisième coordonnée pour tenir compte de l'axe z qui donne à votre carte son aspect tridimensionnel . Pratique avec chacun d'entre eux jusqu'à ce que vous devenez compétent dans la création des éléments de base de votre échiquier .

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