Microsoft XNA Game Studio est un environnement de programmation basé sur Visual Studio qui facilite le développement de jeux vidéo pour PC sous Windows , la console Xbox 360 et le système d'exploitation Windows Mobile . Jeux téléchargeables et mobiles jouent un rôle de premier plan dans le monde du jeu , et considérant que l'espace DVD -ROM est limitée , la distribution de votre jeu dans un format de fichier compact peut vous aider à atteindre un public plus large . Réduire la taille du fichier des actifs comprenant les éléments de jeu individuels est votre meilleur pari pour couper la taille globale du fichier. Instructions
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Réduisez la taille du fichier de vos textures . Textures besoin de beaucoup d' espace de stockage, donc c'est un bon point de départ pour la coupe vers le bas de la taille d'un fichier de XNA Game Studio . XNA ne compresse automatiquement les données de texture , de sorte que la taille de fichier de vos textures a un impact majeur. Utilisez des fichiers plus petits , la taille des pixels de résolution inférieure à économiser de l'espace . Alternativement, sous la rubrique « Content Processor " et " Texture Format », vous pouvez ajuster la profondeur de bit de chaque texture individu dans XNA - sélectionner profondeurs de bits plus petits pour économiser l'espace . Une autre option consiste à compresser les textures au format de texture DirectX dans XNA en entrant dans le menu " Texture Format" et en choisissant le format " DxtCompressed " .
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réduire la taille de vos fichiers audio . Utilisation des fichiers audio avec une fréquence d'échantillonnage inférieure et la profondeur de bit . Par exemple, choisir des fichiers de 22 kHz avec une profondeur de 8 bits plutôt que des fichiers de 48 kHz avec une profondeur de 16 bits. Vous avez beaucoup de marge de manœuvre ici si vous développez pour un téléphone mobile - téléphones disposent typiquement haut-parleurs de qualité inférieure que les téléviseurs ou d'ordinateurs, de sorte que la qualité audio réduite résultant d'un fichier de petite taille est souvent négligeable . Utiliser moins de sons ou d'utiliser le même fichier son avec une variation paramétrique différent pour plusieurs sons contribue également à économiser de l'espace et de réduire la taille globale du fichier.
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utilisation XNA construire un free-to- outil développé par Microsoft qui permet de réduire la taille du fichier de votre jeu en agissant comme un pipeline de jeu actif télécharger . Cet utilitaire prend versions haute fidélité d'actifs effectuées par des outils de création de contenu (tels que les modèles polygonaux en trois dimensions ) et les convertit en un fichier de petite taille en utilisant les paramètres de qualité les plus conservateurs . En vous permettant d'enregistrer vos versions haute fidélité des actifs , XNA Générer vous permet de bricoler avec les paramètres le long du " pipeline ", des allers-retours à partir de haute qualité à des actifs de qualité réduite au cours du développement du jeu afin d'évaluer les problèmes de performance et les compromis . XNA construisons également localise et supprime les fichiers de contenu «orphelins» - habituellement les restes de la phase de développement - . Qui ne sont pas réellement nécessaire , ce qui réduit encore la taille du fichier du jeu