Un aliment de base de n'importe quel environnement intérieur sont les portes et les passages qui permettent au joueur de se déplacer entre les pièces. Maintenant, cela peut sembler assez simple entreprise, mais il est effectivement un peu délicate car le développeur devra scénario d'un programme visant à rendre à la porte ouverte. Heureusement, GtkRadiant prend beaucoup de maux de tête hors de ce processus, car il gère automaticly la plupart des scripts , à condition que vous l'avez configuré correctement . Choses que vous devez
GtkRadiant
Afficher plus Instructions
1
Ouvrez Radiant .
2
Ouvrez votre carte en cliquant sur "Fichier" puis sur «Ouvrir » puis en sélectionnant votre carte .
3
Aller à "Textures" puis "System" et sélectionnez le shader " calfeutrer " . Or, la construction d'une ouverture pour le joueur et pour passer à travers la porte elle-même dans la fenêtre de dimension 2 . Soyez sûr de faire la porte elle-même quelques unités plus fines que le cadre de porte , sinon vous aurez une erreur graphiques dans le jeu . Maintenant, cliquez sur la touche " Esc" pour tout désélectionner .
4
Maintenez "Shift" et cliquez sur votre porte. Maintenant, faites un clic droit dans la fenêtre de dimension 2 . Sélectionnez « Func », puis « Func_door . " Frapper la touche "Echap" pour tout désélectionner .
5
Aller à "Textures" puis "System" et sélectionnez le shader "Trigger" . Maintenant dessiner un déclencheur qui englobe la porte et l'encadrement de porte . Assurez-vous qu'il ya une bonne quantité d' espace entre la porte elle-même et le début de la gâchette.
6
Maintenez la touche "Shift" et cliquez sur la gâchette et la porte elle-même . Maintenant , maintenez la touche "Control " et la touche "k". Une ligne reliant la gâchette et la porte doit apparaître. Cela signifie que les deux ont été liés , et lorsque le joueur active le déclencheur pour ouvrir la porte . Enregistrer, compiler et tester en match.