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    Comment créer un Func_Train dans GtkRadiant
    Développeurs parfois envie d'injecter des éléments mobiles dans leurs cartes. GtkRadiant rend ce processus très facile, par conséquent, la plupart des jeux qui ont été créés en utilisant l'éditeur utiliser cette fonctionnalité dans une certaine mesure. De grondement des trains à zoom vaisseaux spatiaux à de simples débris flottant sur une rivière , le Func_train est un moyen facile de donner à votre carte un peu de flair. Instructions
    1

    Ouvrez Radiant .
    2

    Ouvrez votre carte en cliquant sur " Fichier", puis "Open" et choisissez votre carte .

    3

    Dessinez un pinceau dans la fenêtre en 2 dimensions . Ce sera la plate-forme mobile réelle. Désélectionner la brosse. Allez dans le menu "Textures" et sélectionnez "Système". Ensuite, sélectionnez le shader " Système /origine». Dessinez une petite boîte dans la fenêtre en 2 dimensions . Maintenant, faites-la glisser dans le centre de la plate-forme que vous venez de créer. Sélectionner tous les deux en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur ​​eux. Faites un clic droit dans la fenêtre de dimension 2 et sélectionnez le menu "Func" . Enfin , sélectionnez " func_train . "
    4

    Désélectionner tout. Faites un clic droit dans la fenêtre en 2 dimensions et sélectionnez " chemin ", puis " path_corner " . Cette « path_corner " sert essentiellement en tant que waypoint le long de laquelle votre plate-forme se rendra . Une fois que vous avez créé la première , créer un autre . Maintenant, sélectionnez les deux et appuyez sur la touche "K" Contrôle et . Cela va lier les deux. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous avez formé une trajectoire circulaire avec votre " path_corners . "
    5

    Désélectionner tout, puis sélectionnez votre " func_train . " Sélectionnez la première de votre « path_corners " et le contrôle des succès et "K" à nouveau. Cela permettra de relier le train pour ses pistes métaphoriques . Compiler , et vous avez terminé.

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