C + + est un langage de programmation informatique qui permet le développement d'une variété d' applications , y compris les jeux interactifs. Tout en faisant un jeu moderne prend des dizaines de développeurs ans à accomplir, même un programmeur novice peut faire un jeu simple, comme deviner un chiffre entre un et 10. Faire un jeu interactif est une grande pratique de programmation, car il vous enseigne comment faire face à l'entrée d'utilisateur et de sortie. Ce sont deux aspects cruciaux tous les programmeurs doivent maîtriser . Choses que vous devez
C + + environnement de développement intégré (IDE ), tels que Eclipse CDT
compilateur C + + , une telle GCC
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1
charge l' C + + IDE en cliquant sur son icône du programme. Quand il s'ouvre, sélectionnez "Fichier /Nouveau /Projet " et choisissez " C + + Project " pour créer un nouveau projet C + + . Un fichier de code source vide apparaît dans la partie éditeur de texte de l'IDE.
2
écrire les lignes suivantes en haut du fichier de code source pour importer les bibliothèques de fonctions nécessaires pour gérer l'entrée utilisateur , utilisateur la production et la génération de nombres aléatoires :
# include
# include
# include
using namespace std ;
3
écrire le " principal " déclaration de fonction suivante, qui sert de point dans votre programme d' entrée . Tout votre code va résider dans l'entre accolades qui suivent la fonction principale ci-dessous :
int main () {}
4
écrire une déclaration qui délivre un message à l'utilisateur de les informer de l'objectif du jeu, comme ça : « S'il vous plaît deviner un nombre entre un et dix "
cout << << endl;
5
écrire une déclaration qui affiche un message à l'utilisateur de les informer de l'objectif du jeu , comme ceci:
cout << " Veuillez deviner un nombre compris entre un et dix ! " << endl;
6
Créer un les magasins conjecture de joueur variables , comme ceci:
int conjecture = 0;
7
Ecrire une déclaration qui lit les entrées du clavier :
cin >> conjecture ;
8
écrire un "if" qui vérifie si oui ou non votre lecteur a deviné correctement . Si le joueur a deviné la réponse, vous pouvez émettre un message de félicitations simple comme ceci:
if ( réponse == suppose)
{ cout << " Vous avez raison Félicitations ! ! " << endl; }
9
écrire une déclaration "else" qui s'exécute chaque fois que le joueur devine mal . Vous pouvez également transmettre la bonne réponse comme ceci:
autre
{ cout << "Wrong La bonne réponse est : . " << Réponse << endl; }
10
exécuter le programme en appuyant sur le bouton vert "Play" situé sur la rangée supérieure de boutons dans l'IDE. Le programme ouvre une fenêtre et vous demande d'entrer un numéro. Essayez de deviner la bonne réponse !