using namespace std ;
3 déclarer une fonction principale , qui est le point de votre programme d'entrée. Immédiatement après cette déclaration est un bloc de code, ce qui est symbolisé par deux accolades. Tout le code dans les étapes suivantes doivent résider entre ces accolades.
Int main () {}
4
Déclarer une matrice 4 par 4 et attribuez-lui une certaine des valeurs initiales . Cela peut être fait par écrit la déclaration suivante:
int matrice [4] [ 4] = {{ 0,1,2,3 }, { 4,5,6,7 }, { 8,9 , 10,11 }, { 12,13,14,15 }};
5
déclarer un 4-en- 4 matrice vide , qui représentera la matrice transposée . Depuis cette matrice doit être affecté valeurs programmation, vous pouvez créer une matrice vide comme ceci:
int transposée [4] [ 4] = {};
6
Créer un imbriquée " pour " structure en boucle . Une boucle "pour" une itération sur une plage de numéros et exécute les instructions à l'intérieur de son bloc de code. En imbriquant une boucle "for" à l'intérieur d'une autre boucle "for" , vous pouvez parcourir une structure bidimensionnelle comme une matrice . Donnez les instructions suivantes pour créer cette imbriqué "pour" structure de boucle :
for (int i = 0; i < 4; i + +) { for (int j = 0; j < 4; j + +) {
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affecter la valeur de la matrice " transposé " à l'inverse de la matrice d'origine. Cela échanger les lignes et les colonnes de la matrice et de créer une transposée de la matrice initiale. Ecrire la déclaration suivante immédiatement après l'ouverture accolade de l' intérieur boucle "for" :
transposée [j] [i] = matrice [ i] [ j] ;
8
Fermez les blocs de code pour les deux boucles en écrivant pour les accolades suivantes :
}}
9
compiler le code en cliquant sur le bouton vert "Play" , ce qui est situé dans la barre d'outils principale de l'IDE.