Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia open-source qui permet aux concepteurs d'accéder à la framebuffer 2D , souris, clavier et matériel 3D . Code Blocks est un + + environnement de développement libre et configurable C intégré. Tout comme SDL , les blocs de code fournit des fonctionnalités multi-plateforme. Les utilisateurs peuvent ajouter des plugins pour les blocs de code à ajouter presque n'importe quel type de fonctionnalité . Par défaut , les blocs de code ne fonctionne pas avec SDL . Pour faire un projet SDL dans les blocs de code , vous devez d'abord ajouter SDL comme un plug-in. Instructions
1
Ouvrez votre navigateur Web et accédez au site officiel de SDL . Accédez à la section "Download" , sélectionnez " SDL 1.2" et télécharger l'archive " SDL -devel- 1.2.14 - mingw32.tar.gz " . Enregistrez le fichier sur votre disque dur .
2
Extraire l'archive n'importe où sur votre disque dur en utilisant un outil tel que WinRAR. Accédez aux fichiers extraits et copiez le fichier " SDL.dll " dans le répertoire bin de votre compilateur. Le compilateur par défaut se trouve à " C : \\. Mingw \\ bin " . Le compilateur doit trouver le fichier DLL à l'exécution
3
Allez dans le dossier "lib " et copie tout son contenu dans le dossier " lib" de votre compilateur . Le dossier " lib" du compilateur par défaut est situé à " C : \\. MinGW \\ lib " . Cela permet au compilateur , utilisé par les blocs de code , avec toutes les bibliothèques SDL , lui permettant de comprendre et de compiler votre code
Hôtels 4
Copiez le dossier " SDL " , qui se trouve dans le dossier " include " , dans le répertoire "include" du compilateur. " Comprendre " le dossier du compilateur par défaut est situé à " C : \\. MinGW \\ include "
5
Copiez le fichier " SDL.dll " à " C : \\ Windows " à éviter le copier dans le répertoire de chaque projet individuel .
6
ouvertes des blocs de code , allez dans " New Project " et sélectionnez le " projet SDL " modèle pour créer un nouveau projet SDL . Vous pouvez maintenant créer une application SDL dans les blocs de code et le compiler en utilisant le compilateur par défaut .