Microsoft XNA Game Studio 3.1 est un ensemble de composants conceptualisé à partir de divers éléments de Microsoft Visual Studio qui servent un programme jeu de construction pour les étudiants et les amateurs. Grâce à l'utilisation de XNA Game Studio 3.1 , les programmeurs peuvent créer leurs propres jeux pour Microsoft Windows, le système de jeu Microsoft Xbox 360 et Microsoft Zune. Le XNA Framework est alimenté par les bibliothèques multiples des effectifs 2.0 Framework Microsoft.NET qui sont conçus pour la production et le développement match. De nombreux tutoriels et documentations sont disponibles en ligne pour le XNA Game Studio 3.1 , afin d'apprendre n'est pas difficile . Instructions
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Cliquez sur " Fichier", puis sélectionnez "Nouveau Projet " pour commencer un nouveau projet basé sur Windows. Chaque projet , telles que la création et le développement match, commence par cette étape. XNA Game Studio sera pas vous fournir une liste de modèles pour le développement de jeux XNA Framework . Certains de ces modèles à choisir pour votre projet sont Windows Game 3.1 , Windows 3.1 et Ludothèque Content Pipeline Extension Library 3.1.
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Cliquez sur "Nouveau Projet" dans le menu "Fichier" pour commencer à créer 3.1 votre projet de jeu Windows. Ce projet fournit un code de base qui exécute un simpliste, fenêtre encadrée et un fond coloré.
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Choisissez le "Windows Game ( 3.1) " Type projet de la liste des modèles. Inclus dans ce projet sont quelques exemples des différents paramètres d'application générale , le débogage et des ressources supplémentaires du projet. Pour modifier les paramètres ou les valeurs de ces propriétés , utilisez l'outil « Concepteur de projets " .
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Entrez le nom de votre projet de jeu dans la zone de texte "Nom" pour lui donner une identité. Ce projet vous donne également la possibilité de modifier les valeurs initiales de la "Location" et " composants de nom de solution." Cliquez sur " OK" pour créer et exécuter votre nouveau projet.