FPS Creator game design GameGood est plus que de jeter un couple de super-vilains et des tas de trésor dans un complexe faites à la hâte . Tout comme dans tout autre environnement médiatique , un bon jeu nécessite un scénario solide et des personnages crédibles . Les programmeurs utilisent First Person Shooter (FPS) Créateur de se concentrer sur la conception de jeux de qualité sur les scripts détaillée. Instructions
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commencer à élaborer le scénario de votre match. Le méchant est le personnage le plus important dans le match. Un bon méchant invite les joueurs à défier et vaincre. Lire fiction héroïque et analyser la motivation de chaque méchant . Le méchant peut être tragique , impitoyable , comique ou un antihéros .
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Conception et définir votre héros. Donnez-lui une origine détaillée. Réponse pourquoi il devient un héros et quel est son moment décisif . Choisissez qui seront ses alliés dans le match. Donnez une brève description pour chacun d'eux . Maintenir conflit mineur entre les héros et ses alliés. En bons jeux , même les héros ont des agendas différents.
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FPS d'examen packs de jeu disponibles pour les modèles de jeux et d'idées. Dessinez les personnages principaux. Ecrire l'histoire du jeu et de créer un storyboard pour chaque niveau de jeu . Inclure lumières , des puzzles, des salles , des pièges et ennemis. Acheter des packs de modèles supplémentaires pour votre jeu .
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Traduire le premier niveau dans FPS Creator . Cliquez sur " Ajouter un nouvel Prefab " dans la fenêtre de la bibliothèque. Sélectionnez un objet et faites-le glisser dans la fenêtre de conception principale , puis ajoutez toutes les pièces de votre niveau.
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Cliquez sur l'onglet " marqueurs " , au bas de la fenêtre de la bibliothèque. Choisissez le " premier joueur " flèche verte. La touche " R" tourne la flèche. Clic gauche pour placer l'icône du niveau de jeu .
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Choisissez " Test Game " dans le menu de la barre d' outil . Faites glisser et déposer des objets à manger dans le niveau de jeu . Ajouter ennemis et d'armes au niveau de jeu en cliquant sur l'onglet «Entités» . Continuer à tester périodiquement le match. Les concepteurs de jeux vont trouver des bogues dans le programme en utilisant cette technique .