voitures de course peut être un passe-temps passionnant , mais c'est une coûteuse . Prendre de vraies voitures sur la piste nécessite des capitaux pour les véhicules , les mises au point , des modifications de course , location de piste et les réparations si quelque chose tourne mal . Heureusement, la course est un genre important dans le monde des jeux vidéo , permettant aux joueurs de simuler l'expérience de course dans le confort de leur propre maison et à un coût considérablement réduit . Pas tous les jeux sur le marché peut répondre à la prédilection de tous les amateurs de voiture, mais si vous avez envie de vous un créateur de jeu amateur, vous pouvez faire votre propre jeu de voiture de rêve gratuitement des outils en ligne. Choses que vous devez
Notepad
moteur graphique
modélisation 3D programme
code compilateur
Afficher plus Instructions
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dresser une liste des fonctionnalités que vous voulez dans votre simulation. Pensez à ce que les voitures que vous voulez être dans le jeu, si elle sera hors route, sur piste ou sur la voie publique et s'il y aura des modes de jeu en plus de la course , comme la mode, une " de mécanicien dans un garage " pour la personnalisation véhicules. Des recherches sur les caractéristiques du monde réel --- tels que les chevaux , l'accélération et le freinage --- de voitures que vous souhaitez inclure , de les tester conduire si vous pensez que vous en avez besoin.
2 Code
les véritables physique de les véhicules en forme simulé par ordinateur . Dans le monde réel , la vitesse , l'accélération et l'inertie sont fonction de facteurs tels que le couple moteur et adhérence au sol . Dans les jeux, chaque facteur doit être pris en compte via des équations mathématiques dans le code de programmation. Par exemple, si une vraie voiture a une vitesse de pointe de 100 mph , vous pouvez écrire une fonction « if-else " pour l'accélération : " Si " le joueur presse le bouton d'accélération et la vitesse est inférieure à 100 miles par heure, la vitesse de la voiture va continuer à augmenter au rythme d'accélération par seconde , "else " Ce sera la côte à 100 mph. Ensuite, vous pouvez attribuer une valeur d'inertie de la texture de la route , qui va soustraire contre accélération et causer la voiture à ralentir si le bouton d'accélération n'est pas pressé .
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Construire les véhicules , des cartes et d'autres objets dans votre programme de modélisation 3D . Commencez avec des formes générales et soustraire de ces formes jusqu'à ce que vous avez sculpté une interprétation précise de l'objet. Utilisez les formes et les regrouper distinctes pour des objets complexes comme les voitures, qui ont besoin de leurs roues pour tourner et tourner indépendamment de la voiture.
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Importez les modèles 3D dans votre moteur de match. Sélectionnez chaque objet et appliquer le fichier de code correspondant à cet objet. Tout compiler dans un fichier exécutable .