Un monstre " MapleStory " tombe souvent un élément lorsque vous le battez . Le taux du monstre de glisser des éléments est déterminée par le " taux d'abandon . " En règle générale , la baisse des taux est déterminé par la programmation du match. Toutefois , si vous jouez " MapleStory " sur un serveur privé , vous pouvez modifier le fichier de projet du jeu pour changer la baisse des taux . En règle générale , plus la baisse des taux , plus le temps que vous passez combattre des monstres . Une baisse des taux bas conduit à un jeu plus difficile . Instructions
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Double -cliquez sur «Poste de travail ». Localisez le fichier de projet pour votre serveur MapleStory . Faites un clic droit dessus et faites défiler jusqu'à « Ouvrir avec". Cliquez sur " Microsoft Visual C + +" ou un analogue C + + programme d'édition .
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Cliquez sur le menu "Fichier" et faites défiler jusqu'à «Ouvrir». Mettez en surbrillance " Drops.cpp " et appuyez sur "OK".
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appuyez sur les touches «Ctrl» et «F» Entrer le texte " if ( rand () . "
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Regardez dans le texte qui suit "if ( rand () » pour localiser " . Hasard. " Type " * Droprate « après ». Hasard ».
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Appuyez sur" Ctrl "et" F. " Entrez le texte" # include . " Après " ", appuyez sur" Enter " clé . Tapez " int Droprate = NUMBER". Remplacer nombre avec un nombre entre 1 et 1000. plus le nombre est élevé, plus souvent un monstre tombe articles .
6 Enregistrez le fichier pour créer un permanent changer .