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    Comment faire un ascenseur sur Roblox
    Roblox , un monde en ligne gratuit , se compose de salles de clavardage , des magasins virtuels et les lieux. Chaque utilisateur crée sa place en utilisant l'éditeur Roblox " Roblox Studios. " Typiquement, un lieu se compose d'objets fournis par Roblox , comme les routes, les voitures et les briques . Chaque brique se compose d'une couleur, la taille , le style et le type de surface spécifique. Pour activer une brique dans un ascenseur , d'écrire une commande qui indique une brique de soulever lorsque l'utilisateur marche sur elle . Instructions
    1

    Visitez votre lieu de Roblox et cliquez sur le bouton "Modifier" .
    2

    Ouvrez le menu "Insertion" . Dans le menu déroulant , cliquez sur « Bricks ». Cliquez sur une brique de la couleur désirée pour l'ajouter à la partie. Cette brique sert de base pour l'ascenseur .
    3

    Faites glisser la brique à l'endroit désiré . Cliquez sur la brique pour le surligner.
    4

    Ouvrez le menu "Insertion " et cliquez sur "Objet ". Cliquez sur " BodyPosition " et cliquez sur "OK". Ouvrez le menu «Insertion» , cliquez sur «Objet », cliquez sur « BodyGryo " et cliquez sur "OK".
    5

    Ajouter une brique de marquage invisible, à côté de la brique d'origine . Cliquez sur le menu «Insertion» , cliquez sur «briques» et cliquez sur la brique claire . Faites glisser la brique à côté de la brique d'origine . Placez votre curseur sur la brique et appuyez sur l'icône qui ressemble à une plate-forme. Attendez que votre curseur à ressembler et à ancrer et cliquez sur la brique.
    6

    Faites un clic droit sur ​​la brique et faites défiler jusqu'à «Propriétés». Cliquez sur " BodyGyro " et définir le «Y» et les valeurs «Z» jusqu'à ce qu'ils correspondent à la valeur «X».
    7

    Ouvrez le menu " Propriétés" de la brique d'origine . Cliquez sur l'option " BodyGyro " et notez les coordonnées X, Y et Z . Faites un clic droit sur ​​la brique claire et cliquez sur " BodyGyro " . Définissez les valeurs afin qu'elles correspondent aux valeurs de la brique d'origine .
    8

    répéter ce processus pour chaque niveau de l'ascenseur.
    9

    Ajouter un script qui crée un bouton qui déplace l'ascenseur. Cliquez sur le menu "Insertion " et faites défiler jusqu'à « Script ». Par exemple , ce script explique l'emplacement de chaque bloc sur un ascenseur à deux étages :
    bloc local

    = script.Parent

    locale block1 = script.Parent.Parent.Part1
    < p > local position1 = script.Parent.Parent.pos1

    locale position2 = script.Parent.Parent.pos2
    10

    Développer le script. Écrire une fonction qui indique l' endroit pour élever le bloc quand ils sont touchés , comme celui-ci :
    fonction ascenseur

    ( tactile)

    si debounce = true alors

    position1.BodyPosition poste. = position1.Position

    position1.Achored = false

    attendre

    fin
    11

    Cliquez sur le menu "Fichier" et faites défiler à "Enregistrer".
    12

    écrire un script pour chaque niveau de l'ascenseur. Remplacer le nom de " position1 " avec le niveau du plancher . Par exemple, pour le troisième étage , écrire " position3 . "

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