Dungeons and Dragons Online est un jeu massivement multi- joueur en ligne géré par Turbine Entertainment qui utilise le paramètre de Eberron pour Wizards of Dungeons & Dragons de la Côte d' 3,5 règles établies . Il utilise une structure de classe basés sur des caractères , où chaque classe a des capacités uniques et remplit une niche dans l'équipe. L'une de ces niches est «guérisseur du parti », et deux classes qui remplissent ce créneau sont l'âme Clerc et favorisée. Capacités de combat
Quand il s'agit de frapper des choses avec les armes de mêlée ou avec les armes à distance , l'âme Clerc et favorisée sont presque identiques . L'âme favorisée a accès à différents exploits liés au combat que le clerc et gagne un peu plus de potentiel offensif de leur part. Les deux classes ont la compétence d'armure léger et moyen . . L' Clerc gains lourd compétence d'armure
Spellcasting
clercs ont la capacité de passer du temps sur un combat et changent ce sorts qu'ils peuvent jeter : Cela prend un peu de temps du temps . Les prêtres peuvent très facilement configurer leur lancer des sorts pour répondre aux besoins d'une mission spécifique s'ils peuvent préparer à l'avance . Favorisées Souls ne peuvent modifier leurs sorts grâce à l'utilisation d'un rituel qui peut être fait tous les trois jours . En échange de cela, favorisée Souls , comme sorciers , obtiennent le plus de points de sorts par jour et obtenir le plus de points de sort arrière à chaque période de repos. En moyenne, les clercs sont environ les deux tiers des points de sorts Souls Favored font. Une âme favorisée aura un plus petit nombre de sorts à jeter chaque jour, mais sera capable de lancer plusieurs instances de ces sorts qu'un Clerc volonté .
Attributs primaires
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les gains élu divin accéder aux sorts via l'attribut de Charisme , mais utilise Sagesse pour déterminer comment ces sorts sont difficiles à résister. Le clerc utilise Sagesse pour accéder sorts et définir leur difficulté de la résistance, tout en utilisant le Charisme de ces capacités en tant que tournant morts-vivants - la capacité de faire tout de zombies à liches fuir un symbole sacré . Une âme favorisée doit accent Charisma premier et second Sagesse , tandis qu'un Clerc devrait mettre l'accent première Sagesse et Charisme seconde.
Types de sorts et aux jets de sauvegarde
disponibles sorts du Clerc et disponibles sorts du favorisée âme sont souvent similaire , il ya beaucoup de sorts dans les deux listes qui fonctionnent de manière identique. L'âme a favorisé quelques sorts plus offensives, et le Clerc a quelques sorts défensifs . L'âme a favorisé "bon" jets de sauvegarde dans les trois domaines ( Fortitude , Réflexes et Volonté ), tandis que les clercs sont Réflexes "pauvres" jet de sauvegarde . Cela rend moins probable qu'un élu divin va finir affectée par un résultat négatif d'un sort.