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    Définition de la 2D & 3D Textures
    Vous aurez à travailler avec des textures 2D et 3D pour rendre les objets que vous créez dans Maya aspect réaliste . Chaque type de texture a sa propre fonction , et en apprenant à leur sujet, vous fera gagner du temps en sachant dans quelles situations il convient de les utiliser. Une fois que vous devenez compétent d'utilisation de chaque type, vous pouvez créer des scènes 3D époustouflants. Textures

    Lorsque vous définissez une texture dans Maya, vous dites au programme la façon dont l'objet texturé doit apparaître une fois rendu. Vous ne verrez pas la texture en détail jusqu'à ce que vous le faites. Vous pouvez créer ces textures au sein de Maya, et vous pouvez également importer vos propres images bitmap. Toutes les textures que vous créez dans Maya sont de nature procédurale , ce qui signifie qu'ils sont créés avec des fonctions mathématiques . Contrairement aux images de pixels , vous pouvez étirer textures procédurales autant que vous avez besoin, et vous ne perdrez pas la qualité. En outre, les textures dans Maya , que ce soit en 2D ou en 3D , ont trois caractéristiques : la couleur, la bosse et la spécularité . Bump est une mesure de la façon dont la surface est escarpé , et spécularité est une mesure de la réflexion qu'il est.
    2D Textures

    Vous allez utiliser une texture 2D lorsque vous vouloir couvrir un objet entier dans une texture. Textures 2D ne sont pas forcément plus simple que les textures 3D , ils ont seulement une application plus large . C'est-à- dire , vous allez placer des textures 2D sur la plupart de vos objets. Beaucoup de textures 2D dans la bibliothèque de Maya vous allez utiliser dans pratiquement tous les projets . Il s'agit notamment de renflement , tissu, et l'océan. Vous allez utiliser renflement tout moment vous avez besoin d'un objet qui n'est pas parfaitement lisse. Vous pouvez le configurer pour créer de minuscules bosses , presque imperceptibles sur la surface de l'objet , ou les grands noeuds escarpées . Additioanlly , vous pouvez utiliser la texture du tissu pour simuler presque n'importe quel tissu et l'océan pour simuler un plan d'eau .
    3D Textures

    Contrairement 2D textures , textures 3D affecter un objet de manière sélective. Vous ne pourrez pas l'utiliser pour habiller un objet dans une texture, vous allez l'utiliser pour donner un objet attributs localisés. Par exemple, vous pouvez utiliser la texture brownien pour couvrir une partie d'un avion dans la peinture et la texture de marbre pour couvrir le reste dans la roche . Lorsque vous n'appliquez une texture 3D à un objet entier , vous donner l'impression que l'objet est sculpté à partir du matériau de la texture représente.
    Travailler avec Textures

    Pour appliquer une texture sur un objet, cliquez sur l'onglet "Créer" situé sur le côté gauche de l'interface, puis sélectionnez « Textures 2D " ou " textures 3D. " Sélectionnez la texture que vous souhaitez utiliser à partir la liste qui s'affiche , cliquez sur le bouton central de la souris et faites glisser la texture sur l'objet. Vous pouvez maintenant changer la façon dont la texture s'adapte sur votre objet en cliquant sur l'outil " Placement de texture " situé dans la fenêtre principale. Lorsque vous procédez ainsi , les petites flèches apparaissent autour de votre objet. Cliquez ci pour augmenter ou diminuer la taille de la texture.

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