En plus d'être capable de modéliser , animer et rendre des scènes 3D à la main avec Blender , vous pouvez également simuler automatiquement physique , pour une utilisation dans les jeux et les vidéos d'animation . Il peut être difficile de comprendre par vous-même , mais une fois que vous savez comment utiliser Blender physique , simulant les interactions entre les objets solides , c'est facile. Choses que vous devez
Blender open-source 3 -D logiciel
Une souris à 3 boutons
Voir Plus Instructions
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Si vous n'avez pas utilisé Blender beaucoup dans le passé, avoir un regard sur le guide de démarrage rapide Blender (voir références) à se mettre au diapason .
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Créer un plan . Appuyez sur la barre d'espace lorsque le curseur de la souris se trouve dans la fenêtre 3 -D, et choisissez Mesh > Plane dans le menu Ajouter . Agrandissez-le en appuyant sur S et en déplaçant la souris . Faites un clic gauche quand il atteint la taille désirée.
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commutateur à l'avant - vue ( appuyez sur 1 sur le pavé numérique) et appuyez sur Z pour changer la vue de wireframe . Cela vous permettra de voir le plan de mieux du point de vue actuel . Faites un clic droit sur le cube pour le sélectionner, puis faites-le glisser vers le haut.
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Haut - visualiser et de créer un autre plan, ainsi que d'une sphère ( dans le menu Ajouter , sélectionnez Maillage> UVsphere ) . Augmenter l'échelle du nouveau plan aussi, mais seulement le long de l'axe horizontal de l'écran. Maintenez enfoncé le bouton central de la souris , tout en réduisant de contraindre la déformation .
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Maintenant, allez en vue de côté à nouveau pour terminer la configuration de la scène. Déplacez la sphère et d'un côté, et de positionner le long plan étroit en dessous. Tournez le plan avec la touche R , pour former une rampe en pente douce vers le large plan , plat .
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Définir les propriétés physiques de tous les objets. Appuyez sur F4 pour changer la fenêtre de boutons sur le panneau de logique , et appuyer sur le bouton d' acteur pour les deux plans. Ce font des objets physiquement solides. Faites de même pour le cube et la sphère , mais également tourner sur les propriétés dynamiques et corps rigide --- ce qui les rend affectées par la gravité et d'autres forces , et leur permet de culbuter and roll. Cliquez sur le bouton Bounds juste en dessous Acteur, et définir la forme de boîte englobante de «sphère» de la sphère, et «box» pour le cube.
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Ayant fini de mettre la physique en place , il est temps pour lancer la simulation . Appuyez sur Maj -Z pour passer du filaire à vue ombrée , glisser sur la fenêtre 3 -D avec le bouton central de la souris pour obtenir un meilleur angle de vue , puis appuyez sur 5 sur le clavier pour allumer perspective. Appuyez sur P pour jouer la simulation, et profitez-en! Lorsque vous avez terminé , appuyez sur Echap pour revenir à la fenêtre normale 3 -D .