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    Morphing Techniques
    modèles tridimensionnels sont utilisés dans les films et les jeux vidéo pour créer les personnages, les accessoires et les milieux dans les coulisses. Une chose que les modélisateurs faire pour augmenter la polyvalence de leurs modèles est de créer un ensemble de métamorphose pour eux qui permet à l' animateur de faire des choses comme le changement expressions, ajouter les rides ou transformer un homme en loup-garou . Ces morphes sont généralement réglables à l'intérieur du programme de rendu , permettant la morph à appliquer par incréments . Ils peuvent également être combinés avec d'autres morphes . Avant de déposer une Morph

    Une des choses les plus importantes à retenir lorsque vous faites un morph pour un modèle est que le modèle doit avoir assez de géométrie ( polygones ) pour construire morphes sur . Si le modèle est trop simple, il sera difficile , voire impossible, de créer un morph regard réaliste . En outre, une fois que vous avez commencé un morph pour un modèle , vous ne pouvez pas ajouter plus de polygones ou le morph ne se chargera pas en arrière sur la figure. Alors bonnes transforme commencent avec des modèles bien détaillés.
    Création de la Morph

    Création de la morph implique de charger votre silhouette dans votre modélisation et /ou un programme de rendu et l'exportation sur une partie de celui-ci pour le morphing . Par exemple, dans la colle du programme, vous commencez par charger le modèle de la bibliothèque de figures ou de l'importer. Vous pouvez ensuite sélectionner «Fichier» , puis cliquez sur "Exporter ", l'enregistrer comme un fichier Wavefront . Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre , sélectionnez la partie du corps que vous souhaitez créer un morph pour . Assurez-vous que tout le reste (y compris le plan de masse ) est décochée , et enregistrez le fichier .

    Maintenant, ouvrez un programme de modélisation . Il ya beaucoup que vous pouvez utiliser , à partir de la Maya et Cinema 4D cher au Blender ou des ailes 3D freeware. Mais le processus est sensiblement le même dans chacun d'eux . Par exemple, si vous utilisez Hexagone, vous pouvez tout simplement aller dans "Fichier" et cliquez sur "Importer". Recherchez le fichier que vous avez exporté à partir de la colle (ou tout autre programme que vous avez utilisé ) et sélectionnez-le .

    Une fois que vous avez la partie du modèle en Hexagone , ne pas déplacer la partie générale du modèle sur un axe , ou le faire pivoter. Ne pas utiliser des outils dans le programme de modélisation pour ajouter des faces ( polygones) . Ne pas «lisser» le modèle. Au lieu de cela , changer le mode de sélection des points , et utiliser l'outil « Manipulateur Universel " pour déplacer physiquement les points où vous le souhaitez pour créer le morph. Une fois que vous avez terminé, allez dans "Fichier" et sélectionner "Exporter ", nouveau d'enregistrer le fichier en tant que Wavefront OBJ .
    Application de la Morph

    fois vous que vous avez créé morph, vous devez le ramener dans votre programme à appliquer à votre modèle. Dans la colle , il vous suffira d'ouvrir votre modèle , cliquez sur « Figure» et sélectionnez « Morph Target Load ». Vous verrez un cadran dans les «NUM paramètres" qui va activer votre nouveau morph.

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