Blender est une modélisation 3D puissant et un programme d'animation , sur un niveau avec un tel logiciel commercial comme 3ds Max et Maya --- mais il est tout à fait libre d'utiliser . Avec Blender , comme avec les solutions de rechange plus coûteuses , vous pouvez utiliser armatures de se déformer et animer des modèles 3D. Bien qu'il soit possible de faire des plates-formes très complexes avec de nombreuses os et des articulations de pointe, dans ce tutoriel, vous allez commencer simplement , avec un cylindre articulé . Choses que vous devez
Blender logiciel 3D open-source (voir lien dans la section des références )
Une souris à 3 boutons
Voir Plus Instructions
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ouverte Blender. Si vous n'utilisez pas régulièrement Blender , avoir un regard sur le guide de démarrage rapide Blender ( lien dans la section Références de cet article) afin de vous familiariser avec l'interface utilisateur .
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Changement à vue filaire par moyen de la touche "Z" . Appuyez sur la touche «Supprimer» pour se débarrasser du cube par défaut et créer un cylindre. Appuyez sur la barre d'espace lorsque votre curseur de la souris dans la fenêtre 3D , puis choisissez "Ajouter" > ' Mesh' > ' Cylindre ' dans le menu . Si vous souhaitez régler les propriétés du cylindre , faites-le dans la boîte de dialogue qui s'affiche , sinon, simplement cliquez sur 'OK'
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de presse '1 'sur le clavier pour passer à côté. - vue, puis ' Tab' pour entrer en mode édition . Appuyez sur S ' et d'intensifier le bas du cylindre, un clic gauche lorsque vous avez terminé . Puis augmenter la longueur du cylindre en appuyant sur «S» à nouveau , mais en maintenant le bouton du milieu et en faisant glisser le curseur verticalement , pour limiter la déformation à un seul axe. De Ctrl -Tab -2 'Appuyez sur pour passer en mode de sélection de bord et appuyez sur ' A ' pour désélectionner tous les bords . Boucle- sélectionner les longs bords verticaux en appuyant sur "B" et en faisant glisser sur toute la largeur du cylindre . Appuyez sur W "et choisissez" Subdiviser "dans le menu , le fractionnement des longs bords de moitié. Cela vous permettra de plier le cylindre une fois l'armature est ajouté , en utilisant le lotissement comme un joint.
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Entrez mode objet nouveau, avec ' Tab' . Appuyez sur la barre d'espace et choisissez ' Ajouter '> ' Armature ' dans le menu . Passer en mode Modifier l' armature avec ' Tab' , cliquez-droit sur le noeud bas de l'os et faites-la glisser vers le bas de sorte que la partie inférieure de l'os touche le fond du cylindre. Sélectionnez l'extrémité supérieure de l'os avec un clic droit et placez-le au milieu du cylindre , à la subdivision . Presse 'E' à extruder un autre os de l'extrémité de la première . Étirez le haut de l' os nouveau au sommet du cylindre, et clic gauche pour le placer.
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Retour au mode objet , sélectionnez le cylindre, puis maintenez la touche "Shift" tout en sélectionnant l'induit . De Ctrl -P «Presse et choisissez ' Armature » dans le menu qui apparaît , pour rendre le cylindre d'un parent de l'armature. Cliquez sur " Créer à partir d' os de chaleur " dans le second menu , pour attribuer les sommets du cylindre à l'os le plus proche de l'armature.
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Sélectionnez seulement l'armature et passer en mode Pose , en choisissant à partir du menu au bas de la fenêtre 3D . Si vous sélectionnez l'un des os et le faire pivoter , vous verrez que les virages cylindres avec l'os . Appuyez sur I »et choisissez« LocRot 'pour enregistrer la position de départ du cylindre, avant de commencer à animer .
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appuyez sur la flèche du haut pour sauter en avant 10 images dans l'animation ou la touche gauche pour avancer d'une image à la fois. Par défaut , il ya 25 images par seconde, donc si vous voulez déterminer la position des deux cylindres secondes plus tard, appuyez sur Haut et /ou plus jusqu'à ce que le compteur en haut de la fenêtre du bouton indique le nombre 50. Puis plier et déplacer les os avec les touches 'G' ' R' et, dans quelque position que vous aimez . Vous pouvez voir la scène sous différents angles avec '7 ', '1' et '3 ' sur le clavier , switch en perspective avec le nombre '5' , et même tourner autour d' un point de vue en appuyant sur le bouton central de la souris et en faisant glisser . Une fois que vous avez décidé sur un poste pour une trame donnée , l'enregistrer en appuyant sur « I » et « LocRot » à nouveau (ou « LocRotScale 'si vous avez redimensionné un des os).
8 < p > Après la cueillette des positions pour chaque angle le plus exagéré dans votre animation et de les enregistrer , revenir à l'image 1 et appuyez sur « Alt -A ». Cela jouera l'animation dans la fenêtre 3D, interpolation du mouvement entre chacune de vos images clés à la main positionnées . Si vous voulez rendre votre animation, de Ctrl- F12 » presse, et après il est complètement terminé, de Ctrl- F11 presse à jouer.