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    Adobe Flash Animations Tutorial
    Flash , développée par Macromedia, est maintenant la propriété et développé par Adobe . Flash est la puissance derrière de nombreux sites Web qui présentent des effets animés superbes . Flash permet aux utilisateurs de créer du contenu multimédia pour leurs sites Web qui vont de simples bannières animées pour des films et des jeux. Création d' objets Flash pour votre site Web avec Flash CS3 d'Adobe l' est pas difficile une fois que vous aurez maîtrisé quelques notions de base du logiciel. Mise en route

    Sketch quelques idées sur le papier , comme ce que vous voulez réaliser sur votre site, si vous souhaitez intégrer jeux et les films ou créez un hôte de personnage de dessin animé pour votre site web . Peut-être vous voulez juste quelques bannières flashy . Jot ces idées sur le papier , ouvrez votre logiciel et regarder sous le capot . Exploration des menus vous aidera à trouver les fonctions dont vous aurez besoin pour commencer à créer .
    Configuration de votre animation

    Rassemblez tous les graphiques que vous allez utiliser dans un dossier. Celles-ci pourraient être des images que vous avez prises avec un appareil photo numérique , clipart que vous avez obtenu à partir d'Internet ou des oeuvres d'art que vous avez fait vous-même. Les images et les sons dont vous aurez besoin pour votre film ou d'un projet d'animation doivent être prélevés en un seul endroit pour un accès facile .

    Déterminer la structure de votre film ensemble ou d'un projet d'animation. Ouvrez le " Inspecteur de propriétés " et définir la taille de votre animation, la couleur de la scène et de préciser votre taux de trame ici . Ces réglages affectent votre projet tout au long .
    Créer votre animation

    Tous vos sons et des graphiques sera ajouté à la bibliothèque d'objet Flash . Vous aurez accès à la bibliothèque de fois que vous ajoutez ces objets à votre animation. Commencez par ouvrir un graphique à partir de la bibliothèque et le faisant glisser vers votre scène. C'est là que vous allez créer votre film. Choisissez une couche de placer l'objet sur , puis porter sur un autre objet et l'organiser sur une couche . Continuez à ajouter des images à votre film jusqu'à ce qu'il soit complet , l'essai comme vous allez en utilisant «Aperçu». Lorsque vous avez terminé et enregistrez votre animation, Flash crée automatiquement le code HTML pour l'intégrer votre animation sur votre site web .
    ActionScript

    ActionScript est le langage Adobe utilise pour vous permettre à ajouter de l'interactivité à vos animations. Ceci est souvent utilisé pour créer des jeux flash . Heureusement, Adobe a construit dans les scripts pour faire ajouter de l'interactivité à vos animations plus facile. Lorsque votre projet est ouvert , il ya une ligne de temps pour suivre les progrès de votre animation. ActionScript possède de nombreux blocs de construction de logiciels qui sont prêts pour vous à utiliser. Ces blocs de construction sont organisés en classes qui partagent des propriétés et des capacités similaires. Vous créez des instances d'une classe en ActionScript pour les utiliser dans vos animations Flash . Ces instances sont appelées objets . Les boutons sont un type d' objet en ActionScript. Les sons sont un autre . Des objets tels que des boutons , du texte , des clips vidéo et les sons ont des propriétés et des méthodes intégrées dans ActionScript , le rendant facile à utiliser contrôler. Vous pouvez ajouter du code ActionScript à n'importe quel cadre , mais pour gérer votre projet Flash plus efficace , c'est une bonne idée de mettre tout le code ActionScript en un seul endroit , comme dans l'image 1 dans la première couche de votre fichier FLA. , Pour le rendre facile à trouver et à modifier.
    impression Animations

    Films généralement ne sont pas imprimés , mais flash vous permet d'imprimer une mise en image par image de votre film . Vous pouvez le faire si votre film est vaste et que vous souhaitez une copie devant vous pendant que vous passez par votre film et d'organiser l'ordre de vos cadres . L'impression est une excellente référence .

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