3ds Max est un puissant moteur de modélisation 3D qui permet aux utilisateurs de créer et de manipuler des objets 3D. Il offre également un grand ensemble d'outils pour rapidement et efficacement animer des objets et des personnages. Animation peut sembler déroutant au premier abord , mais il n'est pas si difficile une fois que vous obtenez une bonne prise sur elle. Gardez en considération que ce tutoriel est fait pour 3D Studio Max et ces mesures peuvent ne pas s'appliquer à d'autres types de logiciels de modélisation 3D . Animations Panel Explication
Le curseur d'animation est situé sur le bas de votre écran et ressemble presque à une règle. Il a peu de tiques et des numéros tout au long il . Ces chiffres sont ce qu'on appelle un «cadre ». Chaque graduation individu représente un cadre ou d'un groupe de cadres . Le procédé d'animation est quand un objet est déplacé dans chaque trame, et lorsque toutes les trames sont lues en succession , il rend l'illusion que l'objet se déplace . Il ya aussi une série de boutons à proximité du curseur d'animation qui sont utilisés pour créer des animations appelées boutons «clés» . Les deux boutons de prêter attention ici sont "Clé Auto" et " Jeu de clés . " Les autres boutons que vous allez utiliser lorsque vous entrez dans l'animation plus sérieux et plus à l'aise avec elle.
Touche AUTO et Définir la clé
Ces deux boutons sont essentiels pour l'animation et il est important de connaître la différence entre eux parce que leur utilisation correcte peut faire la différence entre une animation réussie et une imparfait un. Le bouton de touche SET est chargé d'établir ce qu'on appelle une image clé. 3ds Max permet aux utilisateurs d'animer plus efficacement et rapidement à l'aide d'images clés d' objets, puis de remplir tous les cadres nécessaires pour faire de l'animation mouvement en douceur. Pour obtenir cet effet , l'animateur va déplacer le curseur vers un numéro spécifique sur la règle et cliquez sur " Définir la clé . " Ensuite, l'animateur glisse au plus grand nombre et se déplace ensuite l'objet à animer . Après que l'objet est déplacé, le bouton « Jeu de clés " est cliqué à nouveau et le programme passe à ajouter tous les cadres nécessaires entre chaque numéro pour créer l'animation. Le bouton «Auto -clés" est utilisé presque comme le bouton de touche set mais a une différence principale . Le bouton Auto Key , lorsqu'il est activé , vous effectuerez une image clé à chaque fois qu'un objet est déplacé . Ceci est utile pour l'animation rapide parce que l'animateur peut simplement déplacer le curseur , puis déplacer l'objet sans avoir à appuyer sur le bouton de touche SET à chaque fois. Il est important lors de l'animation se rendre compte que le bouton de la clé automatique est activée . Si vous créez un autre objet dans la scène lorsque le bouton de la clé automatique est toujours activée, elle considérera que l' animation. Pour créer de nouveaux objets que vous ne voulez pas d'animation , assurez- clé automatique est désactivée.
Créer une animation
Simple essayer de faire une animation simple d'obtenir une idée pour le programme et la manière dont les œuvres d'animation. Pour faire une animation simple, d'abord faire une sphère ou une boîte ou tout autre objet que vous sentez comme dans l'une des fenêtres. Assurez-vous de cliquer sur « jeu de clés. " (Il convient de faire une marque rouge au-dessus du curseur sur la règle ) . Maintenant, prenez votre curseur et faites-le glisser pour autour de la marque "50" sur votre règle . Ensuite, prenez votre objet et le déplacer quelque part à l'écran ou faire tourner d'une certaine manière , ou même remettre à lui. Une fois que vous avez fait, cliquez à nouveau sur " Set clé". Maintenant , déplacez le curseur va et vient entre la marque «0» et la marque «50» . Vous devriez voir votre objet animé . Vous pouvez également faire glisser le curseur à zéro et appuyez sur "Play". Ce bouton ressemble à un triangle pointant vers la droite , situé à la droite du bouton Auto Key .