3D Studio Max d'Autodesk est une modélisation 3D puissant et une suite d'animation. Le logiciel crée des modèles générés par ordinateur photo -réalistes qui ont été utilisés dans la presse, les jeux, sur Internet et dans les films . Si l'on peut prendre des années à maîtriser les outils avancés présentés dans la suite logicielle , la création de modèles réalistes est un objectif que vous pouvez atteindre avec les approches appropriées à cette fin . Source Material
création d'un modèle 3D réaliste commence par les matériaux utilisés comme source pour votre modèle. Rassemblez comme matériau de base beaucoup sur votre modèle possible. Si la modélisation d'une personne ou d'un animal , photos de cette personne ou d'un animal à partir de plusieurs angles , dans un contexte qui donne un sens approprié de l'échelle, peut être extrêmement utile . Obtenez votre matériel source dans plusieurs conditions d'éclairage ainsi , de recréer les conditions d'éclairage dont vous avez besoin pour votre scène modélisée . Si les photos ne sont pas disponibles , par exemple, si vous créez un modèle unique, puis des dessins de votre modèle ferai comme matériaux de base . Si vous utilisez des dessins , inclure autant de détails que possible , en s'appuyant sur de multiples angles , y compris au moins les vues de profil face, de dessus et .
Modélisation
Créer votre modèle en utilisant la matière de source recueillie . Scannez le matériel source dans un format de fichier graphique commun , tels que BMP ou GIF, et importer la source dans le programme d'agir comme un guide pour la construction de votre modèle. Commencez par créer un modèle approximatif , en utilisant les formes de base inclus dans 3D Studio Max, placé sur la source d'entrée correspondant à peu près aux formes présentes dans votre modèle. Ajouter du réalisme à votre modèle en modifiant les formes de base.
Utilisez l'outil d'extrusion pour déformer les formes que nécessaire pour créer des formes plus complexes qui sont plus proches de votre modèle final. Lisser les objets utilisant des mailles lisse ou un autre outil de lissage fournies par 3D Studio Max pour enlever les lignes créées à partir des formes. La clé pour ajouter du réalisme à votre modèle est de procéder par passes , en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires à votre modèle à chaque passage approchant le niveau de réalisme que vous désirez. Convertir le modèle sommets en utilisant les modèles déroulant en 3D Studio Max pour faire modifier le modèle encore plus facile. Les sommets sont des points représentant la position 3D des bords de l'objet . Un cube aura au moins huit ans, par exemple , et vous pouvez modifier la forme d'un objet en déplaçant les sommets . Vous pouvez diviser les bords entre les sommets de créer plus de sommets de travailler avec , en ajoutant au potentiel de détail. C'est un peu comme la sculpture en utilisant des outils plus fins que les sommets sont multipliés .
Texturing
Une fois que vous avez créé la forme du modèle réaliste , vous devez texture elle pour plus de réalisme . Le système textures en 3D Studio Max vous permet d'appliquer une des centaines de textures inclus à votre modèle , ce qui représente matériaux couvrant tout de métaux pour les tissus des peaux . En plus de textures inclus vous pouvez utiliser l' éditeur de matériaux en 3D Studio Max pour créer un matériau de votre choix, combinant textures , ou modifier des variables de texture pour créer des matériaux tels que l'or liquide ou tissu d'acier . Placer une feuille de texture complet sur votre objet permet de compléter la modélisation réaliste de cet objet.
Éclairage
ajouter de l'éclairage pour compléter le look réaliste de votre modèle. Placez éclairage dans des positions naturelles , simulant l'éclairage intérieur ou extérieur. Vous pouvez placer plusieurs lumières autour de votre modèle afin de simuler les effets des sources d'éclairage naturel qui rebondissent sur les murs semi- réfléchissants ou d'autres objets qui entourent votre modèle. Une fois que les lumières ont été placés, rendre votre modèle dans un format de fichier couramment utilisé pour la visualisation, ou enregistrer l'objet pour une utilisation dans l'animation ou de placement dans les scènes 3D supplémentaires .