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    Comment modéliser un espace en 3D Studio Max
    Modeling n'importe quel objet en 3D Studio Max commence par la modification des formes de base. Box modélisation en particulier, peut être utilisé pour créer des modèles simples ou complexes , tout dans le positionnement et la modification d'un ensemble de boîtes. Modélisation d'une pièce en 3D Studio Max peut être fait rapidement et efficacement grâce à l'utilisation de la modélisation de la boîte , la création d' une série de surfaces qui créent ensemble une pièce de base sur laquelle vous pouvez bâtir. Choses que vous devez
    3D Studio Max
    Afficher plus Instructions
    1

    Sélectionnez le Top View grille en cliquant dessus avec votre souris . Sélectionnez l'onglet "Standard Primitifs" dans le panneau de créer sur le côté droit de l'interface utilisateur en ouvrant l'onglet avec la sphère sur elle. Choisissez la forme de " Box" . Retour à la vue de dessus et faites glisser la souris le long du port de vue presque remplir la vue d'une boîte . Cela servira de plancher de votre chambre.
    2

    Choisissez l'onglet Modifier à droite de votre boîte en cliquant sur l'onglet qui ressemble à un tuyau courbé . Définissez les paramètres de la boîte pour une longueur de 300 , une largeur de 300 et une hauteur de 5, et sur ​​la place du nom de l'endroit où votre objet a le nom " Box" changer le nom pour «plancher» afin de mieux identifier la forme . Revenir à un port d'affichage et appuyez sur la touche "Z" au centre de la boîte dans le port de vue . Cliquez sur le bouton «Move» dans le menu supérieur (en forme de passage flèches) , et un clic droit sur le "X , Y, Z Réglages » dans le monde Absolute on the Move type de transfo - Dans la boîte de sélection qui s'ouvre. Centre de la boîte sur les grilles.
    3

    Activer l'affichage en plein écran avant par un clic droit sur le port Vue de face , puis en cliquant sur ​​le bouton maximiser situé au bas à droite de l'écran. Déplacer la vue du sol vers le bas pour offrir plus d'espace pour travailler en maintenant le bouton central de la souris et en faisant glisser le plancher à la baisse . Créer les murs en choisissant la forme "Rectangle " sous l'onglet splines . Tracez un rectangle pour représenter le mur de votre chambre , en utilisant la boîte de sol comme un guide pour la largeur , puis sélectionnez une hauteur qui remplit presque le port de vue . Modifiez le rectangle changeant la longueur à 200, et la largeur à 300. Assurez-vous que le sol et le bas de la paroi sont joints bout à bout .
    4

    créer une fenêtre dans le mur en sélectionnant la forme de rectangle et en décochant la case « Lancer une nouvelle forme . " Dessiner la forme de la fenêtre souhaitée dans votre mur . Appuyez sur le bouton minimiser au bas de l'écran pour revenir à une vue à quatre voies. Sélectionnez le mur puis cliquez sur la rubrique " Modifier" . Choisissez " Extrusion" de la colonne déroulant et modifier le montant à 5 pour ajouter de la profondeur à la fenêtre. Nommez l'objet "Wall Retour », puis cliquez sur Déplacer le mur jusqu'à ce qu'il soit à l'arrière de l' étage .
    5

    Activez la vue de gauche à maximiser plein écran , puis créer le mur de gauche en utilisant une forme de boîte . Modifier la paroi sur une longueur de 200 , 300 de largeur , et une hauteur de 5 . Nommez le nouveau mur " mur à gauche" , puis déplacez-le vers le côté gauche de la chaussée . Créer une porte dans le mur en utilisant le même processus que vous avez fait dans la création de la fenêtre.
    6

    créer les deux autres murs en utilisant le même procédé que " mur de gauche. " Ensuite, créez un plafond en utilisant le processus de création de parole pour compléter la chambre.

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