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    Connaissances Informatiques >> Logiciel >> Un logiciel d'animation >> Content
    Comment calculer la vitesse basé sur la taille des pneus
    Les animations informatiques d'aujourd'hui montrent parfois pneus roulant dans les rues et les cercles excès de vitesse sur l'écran. Comme ces objets circulaires se déplacent à travers l' écran, ils tournent et se déplacent vers l'avant. Cependant, pour rendre les pneus animés tournent et se déplacent vers l'avant de façon réaliste , ils doivent respecter les règles de la physique. En physique, il existe une relation directe entre la vitesse de rotation d'un objet circulaire , comme un pneu , et le rythme, il va de l'avant comme il roule sur le sol. Le plus vite un tours de pneus , plus le pneu va aller de l'avant . Instructions
    1

    Régler la vitesse de rotation de vos pneus d'animation. La vitesse de rotation est de savoir comment les spins des pneus rapide. Deux ou trois tours par seconde est un bon nombre pour une animation . Écrivez le numéro. Vous en aurez besoin pour calculer la vitesse d'avancement correspondant du pneu.
    2

    Récupérer le diamètre du pneu. Sélectionnez l'image sur votre écran d' ordinateur pneu animation et sélectionnez le menu propriété graphics . Le menu de la propriété graphique d'un programme d' animation contient les dimensions des objets que vous placez sur l'écran.
    3

    calculer la vitesse vers l'avant. D'abord , il faut diviser le diamètre de votre graphique de pneus par deux. Multipliez ce résultat par le nombre de tours par seconde que vous définissez. Multipliez ensuite ce résultat par 6,28 . Le nombre obtenu sera la vitesse d'avancement du pneu.

    Par exemple , si le diamètre était de 2 pouces, et la vitesse de rotation de la roue a été fixé à 4 tours par seconde , vous devez d'abord diviser le diamètre , 2 , par 2, pour obtenir 1 .

    Ensuite vous devez multiplier ce résultat , 1, par 6,28 pour obtenir 6,28 .

    Enfin , il faut multiplier ce résultat par 6,28 . Depuis 4 fois 6,28 est 25.12 , la vitesse d'avancement serait 25.12 pouces par seconde .

    Cela signifie qu'un pneu d'animation avec un diamètre de deux pouces , tournant à une vitesse de quatre fois par seconde , serait déplacer à travers votre l'écran d'ordinateur en moins d'une seconde . Et c'est parce que la plupart des écrans d'ordinateur sont à moins de 14 cm de large.

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