Autodesk Maya peut sembler écrasante au premier abord en raison de la grande variété d'outils et le défi d'apprendre à naviguer dans un espace de travail virtuel en trois dimensions . Les artistes affirment qu'il ya une courbe d'apprentissage extrêmement raide dans Maya , mais avec de la patience et de la pratique , n'importe quel artiste peut maîtriser. Le meilleur endroit pour commencer est avec des formes de polygones simples , vous familiariser avec l'espace de travail . Menus
création de base de formes polygonales commence avec la ligne d'état . Lorsque vous sélectionnez la case " Ligne d'état" , un menu déroulant apparaît avec une variété d'options . Choisissez "Modélisation ". ( . Notez que les options du menu changent lorsque vous sélectionnez différentes options d'état ) avec l'option "Modélisation " actif , vous noterez que l' option " Créer" dans votre barre de menu , ce qui est un bon moment pour choisir Create- Polygon Primitives -Sphere . Faites glisser dans n'importe quelle fenêtre avec le bouton gauche de la souris ou cliquez simplement rapidement pour placer une sphère dans votre scène.
Caméra
Maya, vous fonctionnez comme une caméra déplacer un objet dans l'espace virtuel en 3-D . Pour déplacer votre point de vue autour de votre objet créé , vous devez utiliser une combinaison de clavier et les fonctions de la souris. En appuyant sur la touche " Alt" et gauche de la souris , vous serez en mesure de dégringoler votre appareil photo ( dans la vue en perspective uniquement) comme la tenue de votre sculpture et tournant autour de votre main. Le bouton central de la souris "Alt" et active les fonctions de panoramique et piste . Comme une caméra traditionnelle , ceci va déplacer le côté de la caméra à l'autre et de haut en bas respectivement . Le bouton de défilement de votre souris zoomer dans et hors de votre vue , mais il semble être un peu saccadé en comparaison avec la touche "Alt " et la touche technique de zoom droit de la souris.
Toolbar
Avec une sphère polygone placé, vous pouvez maintenant commencer à apprendre comment les objets sont liés à leur espace virtuel. Par défaut, vous verrez quatre fenêtres ouvertes au démarrage : top , persp (perspective) , avant et latérale. Appuyez sur la touche "w" , et vous verrez le bouton de déplacement tiret dans la barre d'outils à l'extrême gauche de l'écran . Le déménagement manipulateur apparaît au centre de votre objet. Si vous appuyez sur la flèche rouge avec le bouton gauche de la souris , la sphère ne se déplacera dans la direction de X , vert se déplace en Y, et Z. bleu Observez comment ces ajustements individuels changent la position de votre sphère dans les quatre volets d'affichage . Lorsque vous appuyez sur le centre du manipulateur , vous pouvez maintenant glisser dans toutes les directions à la fois, vous pouvez voir que ce n'est pas une technique très précise pour manipuler votre objet, car Maya tente de comprendre le résumé de toutes les entrées de direction à la fois. C'est une meilleure idée de déplacer une direction à la fois. La fonction d' outil Rotation (touche "e") et de l'échelle (touche "r") de la même façon . C'est une bonne idée de jouer avec la création d'objets et de manipulations de direction pour acquérir une compréhension de l'espace de travail .
Afficher les volets
Placez votre curseur de souris à l'intérieur d'un panneau de visualisation et appuyer sur la barre d'espacement , ce qui maximise le plan d'image . Un autre robinet , vous revenez à la vue de quatre volet défaut. Si vous perdez vos quatre volets , vous pouvez toujours naviguer dans les raccourcis de mise en page juste en dessous de la barre d'outils à gauche. Les boutons sont clairement étiquetés quant à leur fonction , et comme tous les boutons de Maya, si vous placez votre curseur sur la touche que vous souhaitez utiliser, la description de sa fonction apparaît.