Modélisation en 3D Studio Max n'est que le début pour créer des photos en 3D ou d'animation . Une fois que vous avez le modèle terminé, vous aurez besoin de texture pour créer le revêtement coloré sur le modèle de ce que le spectateur voit . Texturing est la mise en place d'une superposition sur le modèle qui peut être n'importe quoi à partir d'une peau métallique sur un corps de vaisseau spatial, sur une peau de vinyle à la recherche de couleurs sur un ballon de plage . La différence une fois que la texture est placé est un grand , en changeant le modèle de couleur grise dans un objet fini d'aspect multicolore. La meilleure méthode à appliquer une texture est de créer un dans un programme de conception graphique et l'enregistrer comme un fichier bitmap. Vous pouvez ensuite appliquer cette texture directement à l'objet à travers le programme 3D Studio Max. Choses que vous devez
bitmap texture fichier
Matériaux fichier de bibliothèque
Afficher plus Instructions
application d'un bitmap Texture fichier
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charge jusqu'à 3D Studio Max sur votre ordinateur, puis créer votre modèle en utilisant les outils de modélisation fournis.
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Appuyez sur " M " pour ouvrir la fenêtre de l' éditeur de matériaux .
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créer une nouveau matériel en faisant glisser le bouton de matériau "Normal Bitmap " des matériaux inscrits sur la gauche de l'éditeur de matériaux dans la zone d'affichage vers la droite.
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Faites glisser le petit cercle sur la droite de la nouvelle boîte de matériel dans votre fenêtre sur votre modèle à choisir ce modèle pour le texturage .
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Sélectionnez une carte dans le menu à gauche pour modifier l'apparence de votre texture. Par exemple, sélectionnez la carte «bruit» pour créer une texture bosselée sur votre matériel . Faites glisser la carte dans la boîte de matériau dans la fenêtre , puis cliquez sur le petit cercle à la droite de la boîte de la carte et faites-la glisser à l'un des cercles sur la gauche de la boîte de matériaux à appliquer à cet aspect de la matière . La carte «bruit» , peut être appliqué au paramètre "Couleur Diffuse " par exemple. Vous pouvez modifier l' apparence de la carte en modifiant le périmètre de la carte par le biais de l'onglet " Param supplémentaires " .
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Faites glisser la sphère texture remplie de la fenêtre de l'éditeur sur le modèle , à appliquer le matériau . Cliquez sur le bouton "Afficher la carte standard dans viewport " sous les sphères de la fenêtre de l'éditeur de faire la texture visible sur le modèle de l'écran .
Utilisant le 3D Studio Max Bibliothèque
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Sélectionnez le domaine que vous souhaitez appliquer le matériau dans la fenêtre de l'éditeur de matériaux . Appuyez sur le "Get matériau " icône d'une balle sous les sphères pour ouvrir la bibliothèque 3D Studio Max. Ceci ouvrira la fenêtre du navigateur Matériel /Plan , qui a les matériaux standards disponibles à travers l'installation du programme 3D Studio Max.
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Sélectionnez l'option « Bibliothèque Mtl " dans la fenêtre du navigateur Matériel /Plan d' ouvrir une liste des matériaux par défaut. Cliquez sur le bouton "Ouvrir dans la Matière /Map Browser sous l'option" File "pour changer la bibliothèque de matériaux à partir de la valeur par défaut . Cela va ouvrir une fenêtre de navigation dans les fichiers . Accédez à votre fichier désiré matériaux , les fichiers matière terminent par l'extension . Mat. Sélectionnez le fichier puis cliquez sur Ouvrir pour sélectionner la nouvelle bibliothèque de matériaux avec une liste des matériaux qu'il contient pour l'application sur votre modèle.
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Sélectionnez l'image souhaitée , puis double -cliquez sur le nom du fichier pour déplacer le matériau de la sphère. Faites glisser la sphère de votre modèle pour appliquer la texture.