3D Studio Max d'Autodesk est une modélisation 3D de pointe et outils d'animation qui vous permet de créer des univers en 3 dimensions complètes avec une qualité rivalisant avec celle du jeu et le film entreprises de production. Une grande partie de la qualité réalisable en utilisant le programme est due à la bibliothèque de matériaux de 3D Studio Max. La bibliothèque de matériaux permet à la peau tout objet créé dans le programme avec un scan de tout objet matériel, à partir de pierres à fourrure. La boîte à outils est livré avec des centaines de documents inclus , mais vous donne la possibilité d'ajouter à leur disposition par l'ajout de bibliothèques supplémentaires. Choses que vous devez
3D Studio Max
Matériaux bibliothèque
Afficher plus Instructions
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obtenir une nouvelle bibliothèque de matériaux , soit en l'achetant sur un CD ou par téléchargement à partir d'Internet . Bibliothèques de matériaux peut être eu gratuitement à partir de plusieurs sources en ligne, inclus dans la section des ressources . Insérez le CD contenant la bibliothèque dans votre lecteur CD -Drive ou télécharger la bibliothèque à un emplacement disque d'entraînement facilement ouvert tel que le dossier Mes documents.
2
déplacer le fichier de bibliothèque de matériaux pour le 3D Studio Max emplacement de la bibliothèque situé dans le chemin d'installation de votre MAX . (c. D: \\ Program Files \\ Autodesk \\ 3ds Max 2009 \\ bibliothèques de matériaux ) .
3
Démarrez l'application 3D Studio Max
4 de
Ouvrir. l'éditeur de matériaux en 3D studio Max . Dans le menu principal d'accéder au menu de rendu et choisissez " Material Editor ". Cliquez sur le bouton " Ger Material " sur la boîte à outils horizontale pour accéder à la Material /Map Browser .
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Sélectionnez l'option « Bibliothèque Mtl » dans la section marquée Parcourir partir et cliquez sur le bouton "Ouvrir" accéder à une fenêtre de l' explorateur de fichiers . Naviguez vers le répertoire de bibliothèque de matériaux , puis choisissez la bibliothèque à partir de laquelle vous souhaitez ajouter un matériau. Bibliothèques de matériaux se terminent par l'extension. MAT . La bibliothèque choisie est alors chargé dans le matériau /navigateur de carte.
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Après l'ajout de nouveaux matériaux , vous pouvez sélectionner pour les utiliser comme l'un des matériaux par défaut. Sélectionnez un matériau à ajouter à votre scène 3D en parcourant les nouveaux matériaux disponibles dans le matériau du navigateur Matériel /Carte. Mettez en surbrillance le matériel pour le sélectionner à l'emploi.