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    Tutoriel pour Adobe Flash CS3 ActionScript conditionnel
    Les instructions conditionnelles sont nécessaires dans presque tous les programmes Adobe Flash CS3. Et c'est parce que les instructions conditionnelles sont les instructions d'un programme utilise pour prendre des décisions. Afin d'assurer sans problème le développement d'un programme flash , il est nécessaire de comprendre la logique sous-jacente des variables de décision et les actions qui en découlent. Et c'est parce que le code conditionnel mal conçu , il est difficile de trouver des erreurs de programmation de code , augmente les lignes de code nécessaires et rend le programme difficile à lire et à comprendre. Conditions , décisions et actions

    Une approche pour utiliser efficacement les instructions conditionnelles est à première liste les actions qui doivent être prises à la suite de conditions spécifiques. Par exemple, si un bouton est sélectionné, aller à une page Web. Si la souris est cliquée , afficher un message texte . Il ya, cependant , des mesures qui doivent être prises à la suite d'une ou plusieurs conditions soient vraies . Par exemple, si le bouton radio A , radio bouton B et C bouton radio est sélectionné , le son de la sirène d'alarme .
    Organigrammes

    sont souvent utilisés pour accélérer , documenter et simplifier le développement de code quand un programme a de nombreuses instructions conditionnelles . L'organigramme décrit graphiquement le flux des mesures prises à des conditions différentes. En effet , il est séquencé représentation graphique des flux de programme pour la liste des conditions /actions dans votre programme.
    Conditionnelle Sélection Directives

    Quelle que soit la stratégie de développement de code que vous utilisez pour coder votre programme, vous aurez à choisir ce type de déclarations conditionnelles ActionScript à utiliser. Instructions conditionnelles ActionScript comprennent le if /then , l'instruction if /then /else et l'instruction case /switch .

    Un principe général est d'utiliser est d'utiliser le si /alors le ou if /then /else déclaration quand il n'y a pas plus de quelques conditions d'entrée pour chaque décision. S'il ya beaucoup de conditions d'entrée , de l'instruction case /switch est considéré comme beaucoup plus facile à mettre en œuvre. Et c'est parce que cela prend moins de lignes de code et est plus facile à lire.

    Une autre règle est d'éviter profondément imbriquée if /then /else . Et surtout éviter niché if /then déclarations prospectives qui comportent de nombreux opérateurs booléens (ET , OU ) . C'est parce qu'il est souvent difficile de suivre niché if /then logique . Par exemple, le générique suivante imbriquée if /then déclaration est difficile à suivre :

    Si le soleil brille, puis allez dans le magasin d'autre si la température est inférieure à 50 degrés tournent le chauffe-eau et rester à la maison else if la température est supérieure à 80 puis aller à la plage .
    clarté, la logique et la structure

    pour s'assurer que votre programme est plus facile à coder , déboguer et lire , envisager d'écrire un résumé séquentielle de la façon dont votre logique conditionnelle fonctionne . Si la logique peut être facilement suivie lors de l'écriture , il est souvent plus facile de construire un organigramme et écrire du code ActionScript qui est plus simple à code, prend moins de temps à coder et le rend plus facile à localiser et corriger les erreurs de codage .
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