Création d'un bouton dans Flash CS3 permet au programmeur d' ajouter une logique à tout élément sur l'écran , que ce soit une image , objet, vidéo ou graphique . Logic permet une interaction entre le public et le projet et indique à Flash pour effectuer l'action voulue une fois que l'utilisateur interagit avec le bouton. ActionScripting est le langage de programmation utilisé pour créer des projets Flash ; une solide compréhension de la langue et de la façon dont il fonctionne dans le programme est une nécessité pour l'utilisation de Flash . Une connaissance solide avec le programme, ses outils et espaces de travail sont nécessaires pour compléter ce tutoriel. Didacticiels supplémentaires sont disponibles dans la section des ressources de cet article. Instructions
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Ouvrez Flash et commencer un nouveau fichier de projet à l'aide d'ActionScript 2.0 ou 3.0 . Flash utilise ActionScripting (AS ) comme langage de programmation pour ajouter de l'interactivité avec le projet et les deux versions du langage , AS 2.0 et AS 3.0 , sont complètement différents . Soyez sûr que vous comprenez l' AS format choisi que vous avancez dans votre projet.
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Utilisez l'outil de l'objet et de créer un cercle ou d'un objet carré sur votre scène. En utilisant des graphiques , des photos ou des vidéos comme des boutons est également une option . Allez dans "Fichier "> " Importer dans la bibliothèque " et sélectionnez vos graphiques en dehors par suite de la boîte de dialogue. Flash permet d'importer vos actifs à la bibliothèque . Pour les placer sur la scène pour la conversion à un bouton , il suffit de glisser et déposer l'objet sur votre scène.
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placer l'objet à l'endroit désiré en utilisant l'outil de sélection pour la déplacer tout au long de la scène. Une fois l'emplacement défini, cliquez sur l'objet en utilisant l'outil de sélection . Une fine ligne bleue indique que l'objet est sélectionné .
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clic gauche de la souris sur l'objet et sélectionnez " Convertir en symbole " dans le menu . Une boîte de dialogue apparaît et vous pouvez renommer le bouton. En utilisant la fonction de la touche dans le projet - comme "Home" ou "Play" - vous aidera à organiser divers symboles et les boutons de votre projet. Sélectionnez l'option "Button" et "OK " pour convertir votre objet à un bouton.
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Ajouter ActionScript à votre bouton pour obtenir la fonctionnalité désirée de cet élément dans votre projet. Les options pour l'ajout logique à un bouton sont infinies, mais la compréhension que la langue et la façon dont il fonctionne en Flash est nécessaire de programmer les différents boutons et des éléments interactifs du projet.
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surligner le nouveau bouton à l'aide l'outil de sélection , et aller à la "Fenêtre" > "Actions" et la fenêtre " Actions -Button " apparaîtra . Entrez votre ActionScripting à cet endroit pour ajouter des fonctionnalités à votre bouton . Une commande commune pour un bouton utilisé pour accéder à un site Web extérieur est le suivant : on ( release) { getURL (" http://www.google.com ");} Le code doit être copié exactement pour le bouton fonctionne correctement .
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Enregistrez votre projet et tester les fonctionnalités de votre nouveau bouton en publiant un aperçu. Allez dans "Fichier "> " Aperçu avant publication "> " par défaut" - un navigateur hors ligne apparaît pour vous permettre de tester votre site. Si le bouton ne fonctionne pas comme vous le souhaitez , revenir à Flash et une fenêtre " Compiler Errors " apparaît pour indiquer les erreurs commises dans la programmation de la touche.