Les instances sont des occurrences d'un symbole sur une scène dans le programme Flash d'animation. Pour communiquer avec une instance , ActionScript besoin de connaître son nom. Traditionnellement , les instances ont été nommés dans le mode de conception, lorsque le concepteur a placé l' occurrence sur la scène , en premier lieu , et c'est encore une pratique courante aujourd'hui . ActionScript permet, cependant, pour ne citer directement et placer l'occurrence dans le code ActionScript lui-même , contournant ainsi le mode de conception. Dans ce cas, si une instance doit être renommé , le changement de nom aurait lieu directement dans le code ActionScript . Instructions
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Ouvrez le fichier Flash (. Fla ) qui contient l'instance qui sera renommé . Si le fichier Flash utilise un ActionScript séparé ( . As) de fichier pour ses définitions , puis ouvrez ce fichier à la place . Ouvrez ActionScript Panel du fichier ( touche " F9 " sur le clavier de l'ordinateur) .
2
Sélectionnez le calque dans le scénario qui contient le code ActionScript , puis cliquez sur l'image 1 dans le scénario. Le code ActionScript s'affiche dans le panneau ActionScript. Si le fichier à modifier est séparé " . Comme " fichier , le code s'affiche automatiquement dans le panneau ActionScript , et le scénario sera grisé .
3
faire défiler le code ActionScript dans le panneau jusqu'à ce que vous trouviez le nom de l'instance qui doit être changé. Double- cliquez sur le nom pour le sélectionner, puis tapez un nouveau nom. Appuyez sur " Ctrl- S" pour enregistrer le fichier .