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    Comment ajouter des boutons à Flash Movies
    One de la technologie Flash de raisons principale est si populaire, c'est qu'il offre un bon niveau d'interactivité . Des animations Flash avec des éléments interactifs permettent aux gens de s'engager avec eux et profiter d'une riche expérience , multimédia. Création d'interactivité dans les animations Flash à l'aide de boutons est facile, même si vous n'avez aucune expérience en programmation. Vous aurez besoin d'utiliser de petites quantités de code ActionScript pour mettre en œuvre vos boutons , mais en fonction de l'objet de votre film Flash , ce qui est souvent simple. Instructions
    1

    Créer votre animation Flash . Ouvrez Flash et créez un nouveau document. Enregistrez votre document et de lui donner un nom approprié. Obtenez le film prêt à ajouter vos boutons . Créer les autres éléments dont vous avez besoin dans votre document avant d'ajouter les boutons. Si nécessaire, esquisser une ébauche de ce que vous voulez que le film ressemblera avant de réellement commencer à ajouter des éléments, car cela peut souvent gagner du temps dans le long terme.
    2

    Pensez à ce que les boutons de votre film est va avoir besoin , et ce qu'ils vont faire , c'est ce qui va se passer quand on leur presses . Cela peut sembler évident , mais en prenant quelques instants pour penser à la fin de vos boutons avant de commencer à les créer vous permet d'avancer de façon ciblée . Si votre film va contenir un certain nombre de différents éléments interactifs , créer chacun à son tour , plutôt que tout à la fois , parce que vous serez en mesure d'identifier les bogues beaucoup plus facilement de cette façon .
    3 < p > Créer vos boutons . Vous pouvez créer des boutons en Flash à partir de zéro, ou vous pouvez utiliser les boutons prêts à l'emploi que Flash fournit. Si vous voulez choisir un bouton ready-made , sélectionnez "Fenêtre" > " Bibliothèques communes "> " Boutons " dans le menu , puis choisissez un bouton que vous aimez et faites-le glisser sur la zone de scène blanc. Si vous souhaitez créer votre propre badge, dessiner la forme que vous voulez en utilisant les outils . Sélectionnez la forme , puis appuyez sur "F8" ou choisissez "Modifier" > " Convertir en symbole . " Donnez votre symbole de bouton un nom et cliquez sur le bouton radio "Bouton" . Le bouton qui se trouve sur votre espace scénique est connue comme une instance du symbole, la forme générique de ce qui est répertorié dans la bibliothèque. Donnez votre occurrence de bouton un nom en le sélectionnant et en entrant du texte dans la case " 4

    Modifier les cadres de votre bouton . Double-cliquez sur le symbole de touche pour entrer dans ses cadres intérieurs. Vous verrez qu'il ya quatre cadres : "Up ", " cours ", " Down" et " Hit ". "Up" est l'état par défaut de votre bouton , " Over" , c'est quand l'utilisateur passe la souris au-dessus, "Down" quand il est pressé et " Hit " définit la zone cliquable . Sélectionnez chaque image à son tour en cliquant dessus et appuyez sur "F6" ou choisissez "Insérer "> " Timeline" > " Image-clé. " Avec chaque image sélectionnée, modifier l'apparence du bouton si vous voulez faire paraître légèrement différente dans chacun de ces Etats . Si vous avez choisi un bouton prédéfini, ces cadres auront déjà été réalisés .
    5

    Ajoutez le code pour vos boutons et tester leurs fonctions. Retour à la scène principale de votre film en cliquant sur le bouton Retour pour quitter l'édition de votre instance de bouton. Insérez un nouveau calque dans votre film en cliquant sur le petit carré blanc dans la zone " Timeline" , et de nommer le nouveau calque "code" ou quelque chose de semblable . Cliquez sur le nouveau calque et ouvrez le panneau " Actions" en cliquant dessus ou en appuyant sur la touche "F9 ". Entrez un code de votre bouton :

    //voir le bouton en utilisant votre nom d'instance

    buttonName_btn.onRelease = function () {trace ( "clicked" + this); }; < br >

    Ceci est juste un exemple simple qui écrit les détails de bouton qui a été cliqué - vous devez entrer le code qui reflète le but de votre bouton. Testez votre film et assurez-vous que le bouton fait ce que vous en avez besoin.

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