Si vous créez une galerie d' animation Flash sur mesure et doivent être en mesure de charger les animations Flash externes dans votre projet de galerie de film, vous aurez envie de savoir comment charger une animation Flash dans un autre . Ce scénario présente juste l'une des raisons pour apprendre le processus. Vous pouvez accomplir cela facilement , en utilisant seulement quelques lignes de code ActionScript . Choses que vous devez
Adobe Flash CS3
fichier SWF
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créer un nouveau document ActionScript 3 en Flash, et définir la taille , à minimum, les dimensions de l'animation Flash , vous serez chargé. Créez un nouveau calque et nommez-le " Loader interface utilisateur. " Sélectionnez cette couche et de mettre un composant chargeur sur elle pour vos animations Flash . Dans le menu Fenêtre , choisissez « Composants », et sous l'onglet "Interface Utilisateur" cliquer et faire glisser « UILoader " sur la scène. Dans le panneau Propriétés , modifiez le nom de l'instance de " loader " (sans les guillemets) , et définir la taille de la même taille que l'animation Flash que vous chargez.
2
Créez un nouveau calque , et nommez-le « actions ». Faites un clic droit ( maintenez le bouton de commande et cliquez sur un Mac) sur la première image de cette couche , et sélectionnez " Actions ". Insérer un couple de lignes de code ActionScript ici , en remplaçant le nom de votre animation Flash pour " myFlashMovie . "
Var myRequest : URLRequest = new URLRequest ( " myFlashMovie.swf " )
loader.load ( myRequest ) ;
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Enregistrer le projet dans le même dossier avec l'animation Flash que vous voulez charger. Testez votre projet en sélectionnant " Tester l'animation " dans le menu de configuration. Une fois que vous êtes satisfait , exporter votre nouvelle animation flash en sélectionnant "Publier" dans le menu Fichier.