logiciel Adobe Flash fournit une interface polyvalente pour la création du multimédia dynamiques. Votre projet Flash peut être une combinaison de plusieurs objets , y compris les images , la vidéo et l'audio. Flash vous permet de créer des objets sonores et des méthodes pour votre projet en utilisant ActionScript. Vous pouvez utiliser ce langage de script pour manipuler le volume sonore. Instructions
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flash de lancement et d'importer un fichier audio, par exemple un fichier MP3, en choisissant "Importer" > " Importer dans la bibliothèque " dans le menu Fichier. Cliquez-droit sur le fichier audio dans la bibliothèque et choisissez «Liaison ». Cliquez sur " Exporter pour ActionScript " et tapez " snd1 " dans le champ " Identifier" .
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dessiner une forme à l'aide de l'outil ovale et appuyez sur "F8" pour en faire un clip. Nous allons utiliser cette forme comme un bouton. Bien que la forme est sélectionné , tapez " soundBtn " dans le champ " Nom de l'instance " du panneau Propriétés. Ce nom peut être un identificateur valide vous voulez.
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Cliquez dans un cadre de la chronologie. Ouvrez la fenêtre des actions en appuyant sur
insérer le texte suivant "F9 ". :
Snd1Object = new = Function () {
if ( _root.snd1Object.getVolume ( ) <100 ) {
_root.snd1Object.setVolume ( _root.snd1Object.getVolume () +10) ;
trace ( _root.snd1Object.getVolume ()); }
}
La valeur " snd1Object " est donnée ici pour le nouvel objet sonore et utilisé pour appeler les méthodes de soutien. Vous pouvez nommer un identificateur valide . La référence à " snd1 " est l'identifiant lien que vous définissez pour le son importé . Le volume peut être réglé de 0 à 100. Nous avons fixé le volume initial de 20. La fonction soundbtn.onRelease augmente le son à chaque fois que le bouton est activé si la valeur de bruit est inférieure à 100 . La fonction de trace délivre un affichage de la valeur de consigne.
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Appuyez sur "Ctrl " et "Enter" et appuyez sur le bouton pour tester le script.