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    Quelles sont les parties de base de Macromedia Flash
    ? Flash est une plate-forme pour l'enrichissement des sites Web avec des animations et des films embarqués. Les utilisations les plus courantes pour Flash sur Internet des publicités et des jeux. Autrefois connu comme " Macromedia Flash " Adobe a changé le nom de « Adobe Flash » après l'acquisition de Macromedia en 2005. En 2011 , les concepteurs utilisent " Adobe Flash CS5 " pour créer des projets Flash. Versions antérieures de Flash partager une structure de base similaire à CS5 , mais la nouvelle version a le plus de fonctionnalités et de caractéristiques . Il ya quatre éléments de base de l'espace de travail de Flash. L'étape

    concepteurs appellent la zone de travail principale au centre de Flash le "Stage ". C'est là que vous devez placer tous les éléments visibles. Lorsque vous lisez le fichier flash , le programme affichera tout ce qui est sur ​​la scène. Si vous placez des objets à l'extérieur des limites de la scène , ils seront visibles tout en travaillant dans le programme, mais pas pendant la lecture. Scènes sur le changement de scène lorsque des objets ou des animations se déplacer hors de la scène pour être remplacés par de nouveaux .
    Le scénario

    Le scénario apparaît en dessous de la scène dans Flash et détermine le flux d'événements . Le scénario se compose de cadres et des images clés . Les images clés indiquent quand de nouveaux symboles apparaissent sur ​​la scène . Vous pouvez utiliser des calques pour organiser le scénario par des éléments de regroupement afin de ne pas encombrer le scénario. Vous pouvez également utiliser la Timeline pour accéder à différentes parties de l'animation Flash ou une animation sans avoir à rejouer l'ensemble du projet .
    Outils

    Flash CS5 , les outils s'affichent sur le côté droit de la zone de travail par défaut, mais vous pouvez faire glisser n'importe où sur l'écran. Vous pouvez utiliser ces outils pour créer les symboles sur la scène. Cela peut être quelque chose de texte à des formes et des images. Si vous placez des symboles sur la scène, vous pouvez continuer à les manipuler en utilisant des outils comme recadrage ou l'effacement . Les options pour chaque outil sélectionné s'affiche dans le bas du menu Outils. L' option que vous choisissez sera de déterminer comment l'outil fonctionne .
    Panneaux

    flash panneaux de cales à droite de l'espace de travail qui contient l'inspecteur des propriétés et le panneau de la bibliothèque par défaut . Vous pouvez utiliser le panneau de l'inspecteur des propriétés pour effectuer rapidement des modifications aux éléments sur la scène ou dans la Timeline . Le programme affichera une liste de tous les attributs de l'objet sélectionné dans le panneau de l'inspecteur des propriétés pour l'édition facile. Le programme enregistre tous les symboles ou des objets que vous importez dans votre projet Flash dans le panneau de la bibliothèque. Vous pouvez déverrouiller et déplacer les panneaux d'autres régions de l'espace de travail en fonction de vos préférences.

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