jeux 3D nécessitent mouvement réaliste . Si vous avez besoin balles qui rebondissent comme des balles réelles rebond, roues de tourner comme vraies roues tournent , et les voitures à accélérer comme de vraies voitures accélèrent , vous aurez besoin du bon logiciel . Parce que Flash vous permet de coder les équations mathématiques et la physique nécessaires pour rendre les objets se déplacent de façon réaliste , c'est un outil qui peut être utilisé . En fait, en raison de cette fonction et d'autres que Flash offre vous pouvez faire passionnants jeux de simulation vidéo. Ces jeux vont rapidement vous mettre dans le siège du conducteur à la voiture de course la plus rapide sur la piste de course Indianapolis 500 . Choses que vous devez
Adobe Flash Software
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1 Plan de
et concevoir votre jeu flash 3D. Pour minimiser le temps qu'il faut pour rendre votre jeu flash 3D, il est important de planifier le match. Dans le cadre de votre processus de planification, de rassembler ou un code 3D des composants de conception flash que vous allez utiliser dans la conception. Par exemple, sélectionnez ou coder des modèles 3D de cubes , sphères, ellipsoïdes, trapezoidals et autres figures géométriques 3D communs. .
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Concevoir et construire vos horizons scéniques . L'étape milieux sont des objets en arrière-plan qui sont pour la plupart stationnaire . D'horizons différents dans les jeux vidéo 3D sont utilisés pour différentes scènes de jeu et pour différents scénarios de jeux . Parfois, le fond , est tout simplement une photographie fixe. Flash vous permet d'importer facilement des fichiers à partir de caméras numériques ainsi que des fichiers à partir d'autres types de logiciels de conception graphique comme Adobe Photoshop et Illustrator.
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Améliorer les textures 3D de vos modèles de jeu et des personnages . Vous pouvez changer la couleur ou la texture de vos objets dans Flash . Vous pouvez le faire avec la couleur de l' éclair et les outils de texture. Si vous voulez donner un objet à deux dimensions, comme un cercle, un regard réaliste photo en trois dimensions , vous pouvez utiliser des textures à partir de photographies . Par exemple, pour créer un astéroïde 3D , obtenir une photo d'un vrai astéroïde , puis la texture du cercle dans votre animation flash avec des textures réelles sur la photo du vrai astéroïde.
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code les séquences de jeu et règles. Ecrire le code de programmation Flash pour contrôler la façon dont les objets sur l'écran répondront aux différentes actions des utilisateurs. Par exemple, vous pouvez avoir besoin d'écrire du code qui se déclenche chaque fois qu'un astéroïde le joueur effectue un clic droit de la souris. Vous pouvez également avoir à écrire du code qui affiche le score actuel sur l'écran, ou vous pouvez avoir besoin d'écrire du code qui affiche un "Game Over" message.
Pensez à quels boutons et les touches seront utilisées pour le contrôle des le jeu et ce qu'ils auront à contrôler. Aussi, vous devrez écrire du code pour séquencer le déroulement de la partie . Par exemple, quand un missile frappe un vaisseau spatial , le code devra être écrit qui fait exploser le vaisseau spatial . Alternativement, si elle manque , le code devra être écrit de telle sorte que le missile et le vaisseau spatial continue de voler.
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tester le programme . Une fois que vous avez écrit votre code, vous devrez le tester à fond . Première tester toutes les différentes entrées de commande , tels que les boutons, les touches et la souris et voir si ils font ce qui était prévu . Une fois que vous avez confirmé qu'ils travaillent , jouent le jeu plusieurs fois . Mettez le jeu à travers ses allures . Par exemple, des missiles aussi rapidement que possible, essayez de faire glisser des objets que vous pouvez contrôler à l'écran et voir ce qui se passe .
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Laissez vos amis tester le jeu . Téléchargez le programme à l'Internet , et de voir comment il se comporte là-bas. Vérifiez pour voir combien de temps cela prend trop de télécharger le programme et rechercher les problèmes de synchronisation temporelle . Souvent, vous pourriez avoir à redessiner le code de sorte qu'il n'y a pas de délai entre le moment où vous activez un objet , comme un missile , et le temps qu'il répond .