Jeux pour Xbox appareils de poche sous Windows 360 et sont généralement programmés avec XNA Framework . De nombreux animateurs de jeu, cependant , de créer en Flash. Il est possible de concevoir des animations en flash et ensuite de les convertir et de les charger dans XNA . Ce processus nécessite une solide connaissance de la programmation ActionScript dans Flash , la manipulation d'images dans Photoshop et la programmation XNA . Pour ceux qui ont tous les trois, voici les instructions pour la conversion de base. Choses que vous devez 
 logiciel Flash 
 Photoshop logiciel 
 XNA logiciel 
 Afficher plus Instructions 
 1 
 Ouvrez votre fichier Flash. 
 2 
 Ouvrez la fenêtre Actions et ajoutez le code suivant sur l'image ci: my_pb.indeterminate = true; 
 3 
 Insérer une image-clé sur le cadre de deux et ajoutez le code suivant , où " x " est le nombre total d'images dans l'animation : 
 
 var classesFrame : Number = " x " ; 
 
 if ( _framesloaded < classesFrame ) { 
 
 trace ( ce . getBytesLoaded () + " de " + this.getBytesTotal () + " octets chargés "); 
 
 gotoAndPlay (1); 
 
 } else { 
 
 gotoAndStop ( classesFrame ) ; } 
 
 
 4 
 Ajouter une image clé sur la dernière image de l'animation et tapez le code suivant : 
 arrêt de 
 (); 
 
 5 
 Ouvrez les images dans Photoshop et les aligner . 
 6 
 régler la transparence de la couleur de la clé des cadres pour une couleur qui n'est pas contenue dans l'animation. 
 7 
 Enregistrer les images comme une feuille sprite 
 8 
 Importer la feuille de sprite dans XNA 
 9 
 Utilisez le code XNA suivant pour animer la feuille sprite: . . 
 
 01 AnimateRight public void ( gameTime gameTime ) 
 
 02 { 
 
 03 if ( currentKBState ! = previousKBState ) 
 
 04 { 
 
 05 currentFrame = 9; 
 
 06 } 
 
 07 
 
 08 minuterie + = ( float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds ; 
 
 09 & 
 10 if ( compteur> intervalle ) 
 
 11 { 
 
 12 currentFrame + +; 
 
 13 
 
 14 if ( currentFrame > 11) 
 
 15 { 
 
 16 currentFrame = 8; 
 
 17} 
 
 18 timer = 0f ; 
 
 19} 
 
 20 } 
 10 
 Exécutez l' animation dans XNA .