En plus de son gameplay, le moteur graphique de Crysis est hautement considéré par la presse jeux . Faire vos propres animations Crysis sont une façon de vivre le monde de Crysis dans les yeux d'un développeur et les résultats de vos propres créations sont satisfaisant et épanouissant en raison de la procédure très technique impliqué dans leur fabrication. Les choses dont vous aurez besoin
dossier 3DS Max
Mods
Bin32 dossier
Outils /dossier Maxscript
Show More Instructions
1
Ouvrir le personnage. fichier max dans le dossier " \\ Mods \\ Exemples \\ Exemple actifs \\ Objects \\ Characters \\ human_male " .
2
Sélectionnez l'onglet Affichage dans le panneau de commande et sélectionnez maillage. Cliquez sur " Hide Selected " suivi de " Démasquer par nom. " Réduire la deuxième ligne intitulée « Bip01 Phys du bassin. " Select " Bip 01 " et cliquez sur «Afficher ». Cliquez sur «OK» lorsque vous êtes invité pour afficher des couches d'objets.
3
Sélectionnez "Catégorie" et coupé " Géométrie et Helpers ».
4
Cliquez sur l'onglet "Motion " dans le panneau de commande et sélectionner les deux pieds en tenant commande pour sélectionner plusieurs cibles. Faites un clic droit dans la fenêtre. Choisissez "Set Planté clé" et cliquez sur le bouton " Configuration Heure " pour fixer le montant de trame à une heure de fin de 20.
5
Choisissez le bassin Bip01 et d'élargir la section Info clé en utilisant le bouton de touche SET . Sélectionnez « corps vertical " de " Sélection de piste . " Après l'animation , déplacez sélectionner l'image clé multicolores et faites-le glisser pour encadrer 20. Cliquez sur le calendrier et saisir la barre de défilement pour encadrer 10.
6
Utilisez l'axe Z pour définir une nouvelle clé en utilisant le bouton de touche SET . Sélectionnez Utilitaires dans le panneau de commande. Voir votre animation en utilisant le bouton d'animation de jeu ou en faisant glisser la barre de défilement .