Adobe After Effects est un outil de traitement graphique qui permet aux utilisateurs de créer des vidéos visuellement impressionnants et des animations. Les utilisateurs peuvent créer des effets de boucle pour répéter les mouvements , donnant caractères continue le mouvement et l'animation. Ceci est utile si vous voulez un caractère ou graphique pour effectuer continuellement une action, comme la marche ou la course. Pour créer un cycle de marche dans After Effects vous aurez besoin pour créer des images clés et les placer sur une boucle. Instructions
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charge After Effects et ouvrir l'option " loop_project " . Ouvrez l'onglet " intro" et vous verrez couches d'images clés ainsi que les expressions de la boucle.
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définir, avec les barres coulissantes, où le cycle de boucle commence et se termine . Il est utile de faire la fin du cycle de boucle et commencer au même point pour assurer les transitions du modèle correctement .
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importer votre modèle dans After Effects . Disséquer le modèle en deux parties , le torse , les bras , le haut et le bas des jambes et des pieds doivent tous être en sections distinctes et des couches .
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Appliquer relations avec les parents pour chaque partie du corps à sa position d'ancrage. Ainsi, les pieds doivent être apparenté au bas des jambes , jambes sur les cuisses , les jambes supérieures sur le torse et les bras au torse. Apportez des parties du corps dans leur position appropriée.
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Déplacez les parties du corps de la distance maximale à partir de leur position de repos et faire de ce premier cadre de touche .
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Placez la première image-clé au moment de votre cycle de démarrage .
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Déplacer vers le milieu le plus image-clé et inverser les valeurs de la première image-clé , de sorte que le modèle est exactement à l'opposé .
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Complétez les images clés du milieu, le déplacement de chaque partie du corps dans les phases de transition , à faire couler le mouvement de marche en douceur.
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Appliquer le " loop_out ( " cycle ", 0) " , l'expression de chaque partie du corps image-clé . Enregistrez votre travail et ensuite à la lecture du cycle de la boucle. Le modèle doit continuellement faire défiler le début et la fin de la boucle, ce qui en fait marcher.